20 hal setiap "anak keren" tumbuh di tahun 2000-an yang dimiliki
Aughts menetapkan fondasi aneh untuk abad ke-21.
Jika Anda tumbuh dalam dekade pertama milenium baru, satu hal yang pasti: seluruh duniasangat ingin mendefinisikan siapa Anda. Anda generasi Z, mereka bilang. Atau mungkin Igenerasi, atau Gen Tech, atau Gen Wii, atau mungkin Jenderal Net. Begitu banyak kemungkinan, dan tidak satupun dari mereka yang sepenuhnya benar! Anak-anak dari Aught awal tidak pernah persissatu hal.
Intinya adalah, Anda dan rekan-rekan generasi Anda memiliki beragam minat, dan Anda sepenuhnya siap untuk mengambil alih dunia suatu hari nanti. Apa yang Anda beli dan mainkan dengan benar-benar penting; Bagaimanapun, sudah diprediksi bahwa Anda akan40 persen dari semua konsumen Pada tahun 2020. Berikut adalah 20 hal yang mendefinisikan konsumerisme Anda di awal abad ke-21.
1 Skinny Jeans.
Jika sepasang jeans sangat ketat, ia memotong sirkulasi dan membuat lentur atau berjalan naik atau turun tangga hampir mustahil, Anda tahu itu keren. Terakhir kali Skinny Jeans adalah semua kemarahan,Itu tahun 1960-an, Dan nenekmu menumpang tumpangan ke Woodstock.
2 Xbox 360.
Xbox pertama itu keren. (Grafik mutakhir! Pengontrol pembunuh!Lingkaran cahaya!) Iterasi kedua, Xbox 360, bahkan lebih dingin. Ketika keluar pada tahun 2005, konsol tidak hanya memiliki beberapa game terbaik yang pernah dibuat - beberapa dari kami masih memimpikannya terlebih dahuluPintu gerbang Play-through - tetapi juga menawarkan Xbox Live, yang memungkinkan Anda bermain melawan orang lain secara online. Dunia menjadi sedikit lebih kecil tahun itu. Semua diceritakan, selama rentang umur simpan mesin, Microsoft menjual sekitar 84 juta unit.
3 Razor Scooter.
Diciptakan (atau lebih legenda berjalan) oleh seorang bankir Swiss yang menginginkan cara untuk mendapatkan bratwurst tanpa mengendarai mobilnya, itu menjadi mode perjalanan paling populer untuk anak-anak di milenium baru. Itu lebih ramping dan lebih cepat dari skuter tradisional, dan mudah dilipat dan dibawa ketika Anda sampai di tujuan Anda. Untuk apa skateboard ituanak-anak keren di tahun 90-an, Pisau cukur itu untuk mendinginkan anak-anak pada tahun 2000-an.
4 Beyblades.
Sebuah mainan yang mengambil konsep lama, puncak pemintalan, dan mengubahnya menjadi sesuatu yang futuristik dan berbahaya. Beyblades datang dengan bagian yang dapat dipertukarkan - bobot, cincin, dan disk yang akan mempengaruhi bagaimana bilah Anda akan berputar - dan Anda dapat memerangi beyblade lain di arena plastik yang disebut Beystadium. Jika bilah lawan Anda robek dengan kekuatan putaran Anda, ia telah disampaikan "Beyblade Burst." Mereka sangat populer, beyblades bahkan memilikinyakartun sendiri!
5 Heelys.
Lupakan sepatu roda clunky, ketika Gen Z Anak ingin meluncur melalui kerumunan, mereka mengenakan sepasang Heelys. Mereka tampak seperti sepatu normal tetapi bekerja seperti skate inline. Dengan hanya sedikit menggeser kaki Anda, Anda tiba-tiba bisa zip pada kecepatan tertinggi - yang benar-benar keren dan,Menurut beberapa penelitian, sungguh, sangat berbahaya.
6 Zhu Zhu Pets.
Dengan nama yang menggemaskan seperti Chunk, Pipsqueak, Tn. Squaggles, dan Num Nums, robot hamster kecil ini - yang,Jika Anda mengambilnya dari iklan, sangat pintar bahwa "Mereka memutuskan apa yang harus Zhu" -Couldu dan berlari dan meringkuk dan bahkan berbicara dengan pemiliknya. Mereka sangat populer selama liburan 2009 bahwa banyak toko mainan terjual habis hampir seketika, dan beberapa yang tersisa Zhus menjual untuk harga meningkat naik 500 persen.
7 IPod touch.
Sebelum iPhone, iPod Touch adalah bagaimana setiap anak GEN Z Savvy berteknologi di sekitar musik, foto, dan permainan video genggam favorit mereka. Anda tidak dapat melakukan panggilan dengan itu, tetapi tidak ada yang peduli selama mereka bisa tetap terhubung secara online. Satu anak bahkan punyacelananya terbakar Pada tahun 2009 karena sentuhan iPod yang terlalu panas, tetapi itu tidak cukup untuk menakuti anak-anak untuk meletakkan perangkat mereka.
8 Boneka Bratz
MenurutNew Yorker., Bratz adalah "boneka pertama untuk berhasil menyaing Barbie sejak dia membuatnya di tahun 1959." Itu karena empat asli Bratz-Jade, Cloe, Yasmin, dan Sasha-tidak ingin menyenangkan. Mereka memiliki sikap yang menggeram dan memberontak yang menurut Preteens lebih relatable. Dan yang terbaik dari semuanya, mereka "ethically ambigu," karena pembuatnya suka meletakkannya. Bratz bukan untuk semua orang, tetapi mereka dicintai oleh anak-anak yang menginginkan bonekanya sebagai edgy dan tidak sempurna karena mereka melihat diri mereka sendiri.
9 AClub Penguin. keanggotaan
Lebih dari 200 juta pengguna masuk keClub Penguin., Dunia virtual besar di mana pemain - diwakili oleh kartun Avatar Penguin - dapat mengambil bagian dalam puluhan game online dan kegiatan multipemain. Itu memiliki yang dikhususkan untuk ituNielsen memilihnyaSebagai platform jejaring sosial paling berpengaruh kedelapan di Amerika Serikat pada tahun 2008. Disney secara resmi menutup server di tahun 2017, tetapi penggemar yang berdedikasi menggunakan file-file yang di-cache untuk menciptakan kembali seluruh shebang di tempat yang sekarang dikenal sebagaiClub Penguin ditulis ulang (di atas). Pada tulisan ini, Disney belum berhenti dan berhenti menjadi terlupakan.
10 Crocs.
Mengapa crocs, yang pada dasarnya hanya bakiak plastik, mengambil dunia dengan badai adalah dugaan siapa pun. Tetapi pada pertengahan 2000-an, sepertinya semua orang memiliki sepasang hal-hal seperti sepatu yang mengerikan ini, yang tampak seperti sandal yang telah diserang oleh piranha. Sekitar 300 juta bakiak telah terjual sejak mereka menjadi di mana-mana dalam budaya pemuda Amerika.
11 Magic Tree House. buku
Bahkan di dunia dengan godaan digital tanpa akhir - begitu banyak video YouTube dan mp3s dan video game yang berlomba-lomba untuk perhatian kami - seri rumah pohon ajaib masih berhasil menarik pengikut setia. Buku sepertiMumi di pagi hari,Hari gelap di laut dalam, danKastil Haunted pada Hallows Hawa mempertahankan seluruh generasi yang terpesona.
12 Robosapien.
Iklan yang dijanjikan Bahwa robot pribadi ini memiliki "67 fungsi," termasuk menari, menavigasi melalui ruangan, memberikan balita, dan bahkan bersendawa. Jika kami berhasil mengetahui cara memprogram Robosapien untuk menjadi kepala pelayan pribadi kami, kami mungkin masih akan hidup dengan salah satu mainan ini hari ini.
13 Piring Zoopal yang lumayan
Karena makan secara intrinsik lebih menyenangkan jika makanan Anda disajikan di wajah rubah, katak, kuda nil, babi, atau anjing. Piring-piring-piring ini sangat dicintai oleh anak-anak yang berusia pada tahun 2000-an, selama bertahun-tahun,banyak petisi telah muncul memohon besar-besaran, pabrikan, untuk mengembalikannya. Saat ini, ada daftar untuk sendok garpu yang didambakanAmazon.-Tapi mereka benar-benar terjual habis, dan tidak ada indikasi ketika mereka akan kembali. (Trombone sedih ...)
14 Gelang Livestrong
Sebelum dugaan doping menabungkan reputasinya, Champion Caktist Lance Armstrong adalah simbol harapan bagi jutaan orang yang memerangi kanker. Gelang livestrong kuning silikon, dibuat oleh Nike pada tahun 2004 untuk mengumpulkan uang untuk amal kanker Armstrong, adalah tanda dukungan bukan hanya untuk Armstrong - yang akan pergi pada tahun itu untuk memenangkan tur keenam De France-tetapi juga untuk pasien kanker di mana-mana. Itu adalah pita AIDS dari masanya, dan setiap anak keren pasti mengenakan setidaknya satu.
15 Nintendogs.
Bertemu,Nintendogs.: Semua tanggung jawab memiliki anjing nyata-ya, versi virtual ini perlu dilatih, disikat, dicuci, dan dimainkan dengan - tetapi tanpa penjelehaan atau lantai dapur "Kecelakaan".Nintendogs. adalah fenomena seperti itu bahwa 23,96 juta kopi dijual di seluruh dunia, membuat penjual terbesar Nintendo, yang kedua hanya untukSuper Mario Bros..
16 Spongebob Squarepants DVD
Berjalanlah ke siapa saja yang tumbuh pada awal 2000-an dan bertanya kepada mereka, "Siapa yang tinggal di nanas di bawah laut?" Tidak hanya mereka akan tahu jawabannya tanpa ragu-ragu ("Squarepants Spongbob!"), Tetapi mereka juga akan melanjutkan untuk menyanyikan Anda sisa lagu tema.
17 Dance Dance Revolution
Sukapertempuran breakdancing dari tahun 80-an,Dance Dance Revolution, atau "Ddr., "Diizinkan anak-anak menantang rekan-rekan mereka untuk menari-tarian. Pemenang dinilai bukan pada orisinalitas, tetapi seberapa dekat mereka mengikuti ritme lagu, memukul panah berwarna tepat di atas tikar lantai. Penikmat sejati dari permainan yang terlihat seperti mereka diinjak-injak oleh stired sapi jantan. (Tak lama setelahnyaDdr. menjadi fenomena budaya, game serupa,Pahlawan gitar., datang, dan melakukan hal yang sama untuk pertempuran gitar.)
18 UGGS.
Jika sandal-wannabes fuzzy ini cukup bergaya untuk Beyonce dan Sarah Jessica Parker, mereka cukup baik untuk siapa pun. Tetap saja, mereka memudar karena ketidakjelasan - dan menjadi ejekan - lebih cepat dari mungkin sesuatu yang ada. Kenakan pasangan hari ini, dan Anda akan tertawa keluar dari kamar.
19 NSMusik sekolah menengah Soundtrack.
Anda tidak bisa lepas dari juggernaut Disney ini jika Anda seorang anak pada tahun 2006. Menyukainya atau membencinya, melodi untuk "Membebaskan diri"Kemungkinan dibakar ke alam bawah sadar Anda.
20 Max Steel.
Iklan saja cukup untuk membuat Gen Z Kid mulai mengeluarkan air liur. Bayangkan jika G.i. Joe Dolls mengambil sekelompok steroid dan mendapat banyak bahan peledak, dan Anda memiliki ide yang cukup bagusBaja Max ($ 20) adalah tentang. Dan untuk lebih banyak cara ughts adalah waktu yang sama sekali berbeda, lihat ini22 hal yang telah menjadi usang sejak tahun 2000.
Untuk menemukan lebih banyak rahasia menakjubkan tentang menjalani kehidupan terbaik Anda,klik disiniUntuk mengikuti kami di Instagram!