30 juegos de miedo para que la columna vertebral sea adictiva

¡Es la temporada para asustar a tus calcetines!


Con Halloween, a la vuelta de la esquina, el tiempo nunca ha sido mejor para algunos escalofríos inductores de bump. Tú podríasEnciende una película de miedo y ver si eso ofrece suficiente tensión mordedora de uñas, pero inclusolos mejores movimientos de terror Falta la prisa endorfina que la mayoría de los drogadictos del miedo anhelan. Quieren una fantasía aterradora que parece, al menos por un minuto, como él.podría se real. Estamos hablando de los tipos de juegos de miedo, es posible que haya jugado en Sleepovers como un niño, donde fue fácil convencerte de que usted evocó algunos fantasmas reales o hizo tapping a lo sobrenatural. Puede desactivar una película de terror, pero si crees que accidentalmente has desbloqueado un portal y desató algunos espíritus seriamente enojados, realmente no hay nada que hacer, sino cerrar los ojos y esperar que esté todo en tu cabeza. Aquí hay 30 juegos tan aterradores que puedes jugar con tus amigos, independientemente de tu edad, porque, de verdad, nunca eres demasiado viejo o demasiado joven para asustarse tonto con algunos juegos gratuitos. Apague las luces, tire de las sombras, y prepárese para jugar estos juegos de terror y recuerde por qué salir a ti mismo puede ser muy divertido.

1. Luz como una pluma, rígida como un tablero.

La levitación es uno de los trucos más antiguos de un libro de juegos de un mago, y todos saben que es solo una ilusión óptica. No hay manera deRealmente Levita algo. O está ahí? Dale a esta actividad de este grupo y vea si no cambia de opinión.

Haga que uno de sus amigos se encuentre en el suelo mientras cuatro o cinco personas se arrodillan a su alrededor. Con cada uno de ustedes, colocando solo dos dedos de cada mano debajo de su cuerpo, el grupo canta "ligero como una pluma, rígida como una tabla" y luego intenta levantar a esa persona en el aire. No funcionará la primera vez, sino por su segundo intento, descubrirá, mucho para el shock y el asombro de todos, que fácilmente se desvían hacia arriba, casi como si estuvieras empujando un globo.

¿Por qué funciona? Algunos lo explican con la física, la masa corporal de una persona promedio, se extendió a más de cinco personas, en realidad no es más pesada para levantar por persona que una bolsa de comestibles, y algunas afirman que es solo una profecía autocumplida. No tenemos idea de lo que está pasando, pero nos da un escalofrío cada vez.

2. El juego de imágenes.

Si tienes algo de cuerda, un par de tijeras, un montón de pequeños espejos, un vaso vacío (yAlgo boozy para llenarlo.), y una cámara flash de la vieja escuela (los teléfonos con cámara no harán el trabajo), tiene todos los suministros para capturar un verdadero fantasma en la película y participar en uno de los mejores juegos de miedo. Bien quizás. Depende de cuánto estés dispuesto a suspender tu incredulidad.

Así es como funciona: haz un círculo en el suelo con la cuerda y coloca el vaso en el medio, llenándolo con un poco de alcohol. Todo el mundo se sienta alrededor del círculo, sosteniendo uno de los diminutos espejos con la parte reflectante que apunta hacia el techo. Con las luces, todo el mundo cierra los ojos y dice "Confío en ti", y luego cantos al unísono, "la puerta está abierta, por favor, entra". Pase alrededor de la cámara y todos tienen tres turnos tomando una foto en la oscuridad mientras dice "Te atrapé" en voz alta. A ningún momento, nadie ingrese al círculo hecho por la cuerda. Y eso es. ¿Podrás vislumbrar un fantasma en una de esas fotos? No lo estamos diciendo. Solo tendrás que probarlo y averiguarlo.

3. Bloody Mary

Un famoso "te atreves a hacerlo " Juego en Sleepovers, este es otro que implica evocar espíritus. Pero esta vez, lo estás haciendo solo. Te bloqueas dentro de un baño, con todas las luces, excepto por una sola vela. Luego miras al espejo y el canto "Bloody Mary" trece veces. O tal vez es solo tres veces. O posiblemente cien veces. Hay numerosas variaciones diferentes, y nadie parece estar de acuerdo en el número exacto. Así que empieza a decirle a Bloody Mary y espera a que aparezca un fantasma en el espejo.

¿De quién es el fantasma? Ninguna aparte de la reina María I, el único hijo del rey Henry VIII. Um ... Entonces, ¿por qué ella, exactamente? A medida que avanza la historia, la famosa reina melancólica sufrió de pseudocíseis, o "embarazo fantasma", y nunca pudo producir un heredero para la corona, por lo que persigue los baños para la eternidad y espera a que las personas diga su nombre en la oscuridad.

4. El juego de medianoche.

De acuerdo, seremos honestos, todo sobre este juego es francamente extraño. Aparentemente se basa en un viejo ritual pagano que se usó para castigar a los rompehielos. Ahora, la veracidad de ese relato es desesperada, pero, sin importar qué, definitivamente suene como un castigo más aterrador que ser enviado a la cárcel.

Así que aquí está lo involucrado: escribe su nombre completo: sí, incluido su nombre segundo, en un pedazo de papel y colóquelo frente a una puerta de madera. Luego, enciende una vela y colóquela encima del papel. Espere hasta justo antes de la medianoche y luego llame a la puerta 22 veces, cronometrándolo para que su golpe final ocurra exactamente en el golpe de la medianoche. Luego sopla la vela y abre la puerta.

¿Qué pasa después de este juego más aterrador de miedo? Acabas de desatar al hombre de medianoche al mundo, algún tipo de criatura sobrenatural que te va a cazar durante las próximas tres horas y media. Sí es cierto,caza. Tienes que caminar por tu casa oscura con una vela hasta las 3:33 a.m. (eso es cuando desaparece el hombre de medianoche) y trata de no ser atrapado. Si su vela sopla, eso significa que está cerca. Si no puedes conseguirlo relit, tienes que rodearte de sal. Si no obtiene la coctelera de sal a tiempo, el hombre de medianoche lo encuentra y ... bueno, no está claro lo que sucede entonces (nunca hemos conocido a alguien que lo deja suceda), pero no queremos averiguarlo.

5. Tablero de Ouija

Sí, uno de los juegos de miedo más antiguos por ahí. Una noche espeluznante perfecta para cualquiera que no solo quiera hablar con fantasmas, sino también consejos. Es como "Querido Abby", pero con personas muertas. La Ouija es una tabla cubierta de letras y números, y una plancha clara o "puntero", una pequeña pieza de madera o metal, que se usa para explicar mensajes. Pero el truco es esto: no está haciendo la ortografía.

Dos jugadores ponen sus dedos en la Planchette y luego comienzan a hacer preguntas a nadie en particular. Si un espíritu cercano te escucha y se siente como responder, sus manos gravitarán misteriosamente a través de la placa hasta que aparezca una respuesta. Suena lo suficientemente inocuo), el juego no puede serese malo si puedes comprarlo en una tienda de juguetes, pero hay algunosHistorias locas por ahí, y no son de adolescentes giggly que intentan asustarse mutuamente en un sleepoto de fin de semana. Son de SANE, adultos enteramente creíbles que usaron un tablero de Ouija y terminó conmucho más de lo que esperaban.

6. El juego de la fortuna.

Este juego de adivinación japonés (nombre original: Tsuji-URA) es el antiguo folclore que se ha practicado durante siglos. Todo lo que se necesita es un peine ordinario, algo para ocultar su rostro y una encrucijada (una intersección de dos o más carreteras). Solo hay algo espeluznante y místico acerca de una intersección de dos o más caminos, y no es solo el hecho de que está incluido en prácticamente todas las leyendas en las que una persona hace un trato con el diablo. No te preocupes, no estás reuniendo a ningún demonio en este juego, pensamos.

Empiezas al salir a la encrucijada justo después del anochecer, ya sea solo o con un amigo. Párese cerca del centro y haga que el peine "hable" corriendo los dedos en los dientes. Luego repite estas tres líneas: "Tsuji-Ura, Tsuji-Ura, concédeme una respuesta verdadera". Oculta tu cara y luego espera. Y espera. Y espera hasta que alguien se acerce.

Si no llega nadie o, un amigo o alguien que conoce, su solicitud ha sido negada por el Reino del Espíritu. Pero si un extraño se acerca, sin revelar su identidad, pídales cortésmente que le digan su fortuna. Escuche tranquilamente, y cuando hayan terminado y han desaparecido de regreso a la noche, camine a casa con su nuevo conocimiento. ¿Recibiste buenas noticias, o noticias horribles? ¿Quién era exactamente este extraño? ¿Un pariente muerto, o algún mensajero de los más allá? Los misterios son exactamente lo que hace que este juego sea tan cauteloso.

7. Ocultar y buscar solo

¿Cómo en el mundo puedes jugar a esconderse y buscar sin nadie más? ¡Sencillo! Solo encuentre una muñeca espeluznante y convoca a un fantasma que lo habitó para que lo persiga. Diversión, ¿verdad? Ah, y hay una captura. Cuando la muñeca poseída es "eso", no solo están tratando de etiquetarlo. La muñeca realmente será la intención de apuñalarte.

Sí, esa es la historia. Tal vez esté todo en tu imaginación y realmente no hay una muñeca con los ojos demonios que vagan por tu casa con un cuchillo de cocina, buscando cortarte cuando menos lo esperas. ¡Pero mejor te quedes en ese armario por unas pocas horas más solo para estar a salvo!

8. CAT Scratch Scary Game

Si funciona, y muchas personas juran que lo hace, este es uno de los juegos de miedo que lo dejará confundido y petrificado durante semanas. No hay mucho para eso: te acuestas en el suelo, con la cabeza apoyada en el regazo de un amigo. Luego, su amigo recita una de las dos historias que involucran a un gato, mientras se elimina suavemente sus templos. Son historias largas, e incluyen líneas espeluznantes como ", una vez había una anciana que era dueña de un gato / el gato era muy agradable, me gustaba y ronroneó un día, el gato fue golpeado por un auto y murió".

Cuando tu amigo está terminado, levántate y levanta la camisa. Si este ritual ghoulish funcionó correctamente, su espalda debe cubrirse en marcas de garras rojas. ¿Cómo sucede esto es la conjetura de alguien? ¿Las historias despertaron a un ghost de gatos, que lograron deslizarse debajo de ti y rascarte la espalda sin que te sientas una cosa? ¿Qué tienen exactamente los gatos muertos en contra de las historias sobre los gatos? ¿Y por qué se rasca?usted ¿Y no el imbécil contando la historia? Es mucho que reflexionará y definitivamente lo mantendrá en la noche.

9. El juego de espejo triple.

Una cosa es segura, si desea hacer contacto con los fantasmas, tendrá que invertir en algunos espejos. Para este juego, no necesitas menos de tres, así como una gran vela blanca. (Nada perfumado; Los fantasmas son rechazados por los olores de eucalipto y de menta de Spearmint.) Enciende la vela y póngala en el suelo, luego coloque los espejos alrededor de la habitación para que reflejen la imagen de la puerta de un espejo a la otra. Esto requiere una gran cantidad de basculaciones y ajustes meticulosas hasta que finalmente lo hagas bien, pero supuestamente vale la pena el esfuerzo por cuando llega a algunos fantasmas y espíritus de Bona Fide que han estado habitando su habitación. Solo los verás en el tercer espejo, por alguna razón, y a veces solo en flashes. No sé de usted, pero eso es suficiente para que podamos empacar bolsas y reserve a la posada del jardín más cercana.

10. El teléfono de la caja de zapatos.

Es como obtener una llamada telefónica de las personas muertas, pero sin ninguno de los cargos de larga distancia. Esto es lo que haces: escribe una carta a alguien que ha fallecido, con una pregunta muy específica para ellos. (No seas vago. ¿Una pregunta como "¿Cómo estás?" No va a impresionar a ningún fantasma). A continuación, ejecute una cuerda entre dos tazas y coloque una de las tazas dentro de una caja de zapatos. Luego coloque esa caja de zapatos, el "teléfono" para cualquier fantasma que esté intentando contactar, en un armario oscuro. Eso es todo. Es hora de irse a la cama y esperar la llamada.

En realidad no escuchará el timbre del teléfono. Según la leyenda, tendrás un sueño en el que un teléfono está sonando, lo que, francamente, debería ser suficiente para despertarte. Cuando eso sucede, levántese de la cama y, sin encender las luces, ve a buscar el armario. Siéntate junto a la Copa, cuya cadena debe conducir a la puerta del armario (cerrado) y recogerlo. Pon la taza a tu oreja y escucha.

En este punto, no escuchará nada, en cuyo caso, su experimento falló, y es hora de volver a la cama. O escucharás la voz de alguien que ha abandonado esta bobina mortal, en cuyo caso puede sentarte y escuchar lo que tienen que decir, o dejar caer la taza y simplemente comenzar a correr, gritando ", ¿por qué hice eso? ? ¿Por qué hice eso? AAAIIIIEEEEEEEEEE! "

11. Ascensor a otra dimensión.

¿Puede un ascensor llevarte directamente a la vida posterior? Tal vez, y ciertamente sería más fácil en los terneros que la "escalera del cielo" que llevó a Zeppelin SANG. Pero para llegar allí, debes ser muy específico con qué pisos viajas primero. Comience por encontrar un edificio con al menos diez pisos y un ascensor. Esa es la parte fácil (para los habitantes urbanos, al menos). Entra en el ascensor, asegúrate de estar solo, y presiona el botón para el cuarto piso.

Cuando llegues allí, no salgas. En su lugar, presione el botón para el segundo piso. Desde allí, tome el ascensor hasta el sexto piso, y luego vuelva al segundo piso, y luego al décimo piso, y finalmente hasta el quinto piso. Presuntamente, una vez que llegas al quinto piso, una mujer joven misteriosa intervino. No la mires, y por el amor de Al eso es bueno, hacerno Di nada en absoluto a ella. Como han advertido a algunos fanáticos de este juego místico, "ella no es lo que parece". En su lugar, simplemente mira hacia adelante y espere a ver qué sucede a continuación.

Si ella te lleva al décimo piso, no salgas. Estarás atrapado en el Otro World para siempre. Solo espera hasta que el ascensor finalmente regrese al primer piso. Luego salga y ejecute el hincha del edificio. ¿Cómo sabes que realmente montas un ascensor con un fantasma? Puede que nunca lo sepas, aparte de el frío que corría por tu columna vertebral cuando era una persona, posiblementemuertoSe puso de pie junto a ti en un ascensor y esperabas, tus labios temblaban, para ver qué podría pasar a continuación. Sí, este es uno de los juegos de miedo más extraños.

12. El juego de baño.

También conocido como Daruma-san, es una gran actividad para cualquiera que haya pensado, "Me encantaría tomar un baño largo y relajante que realmente se convierte en elnoche más horrible de mi vida! "¡Suena como tú. Está bien, entonces, aquí está lo que está involucrado: vértele un baño agradable y cálido y levante las luces. Sube y siéntate hacia el grifo. Cierre los ojos apretados y comience a repetir estas palabras en voz alta:" Daruma-san Cayó, Daruma-san se cayó ". Finalmente, dicen, una imagen mental aparecerá en su cabeza de una mujer japonesa de pie en la bañera, quien rápidamente se cae y golpea el grifo con su rostro, lo que le hace perder la derecha. ojo. Sin abrir los ojos o encender las luces, salir y caminar directamente a la cama.

Al día siguiente, el fantasma de esa mujer que murió en una bañera te perseguirá. En todas partes, ella va, ella estará allí, y aunque nunca la verás, siempre tendrás el extraño sentido que alguien está de pie justo detrás de ti. Su mejor apuesta al verla es mirar por encima de su hombro derecho, por alguna razón, ahí es donde la mayoría de la gente ha vislumbrado, y cuando lo haces, grita a ella, "¡Kitta!" Esto es japonés para "¡Te corte suelto!" Ayuda si te balances el brazo en un movimiento de corte, solo para asegurarte de que ella entienda. Si la atrapas en el momento exacto justo, será suficiente para asustarla. Si no, bueno, puede tener un fantasma para el futuro previsible. ¡Buena suerte con eso!

13. fantasma

Si tiene preguntas para la vida después de la vida, pero no se siente lo suficientemente valiente como para usar una junta de Ouija, este juego podría ser el compromiso perfecto. Todo lo que necesitas es un mazo de cartas, algunas velas y un grupo de amigos con preguntas para el otro lado.

Encuentre una ubicación oscura para jugar, y asegúrese de que todas las ventanas estén cubiertas. Siéntate en un círculo con cinco de tus amigos, cinco es el número mágico, por alguna razón, y dale velas a todos. Enciende las velas, y luego baraja la cubierta de las cartas nueve veces. Luego se ocupe de las 11 tarjetas, se enfrenta a las cartas adicionales en una sola cubierta frente a las otras personas. Ahora es el momento de comenzar a hacer preguntas, y los fantasmas responderán en función de las tarjetas que se detiene: la pila del distribuidor incluye respuestas, y las otras tarjetas son para los otros participantes. Cada corazón que se revela significa, cada pala esno. Un diamante esquizás, y un club esNo sé. ¿Son los fantasmas que realmente usan trucos de tarjetas para responder a todas sus preguntas grabadas? No lo sabemos, juegas el juego y los pides. (Si levantas un corazón, eso probablemente significa que son).

14. El juego del pulgar.

Se basa en una antigua leyenda japonesa sobre una mujer que fue asesinada y desmembrada por algún asesino en serie maníaco, y la policía podía localizar todas sus partes del cuerpo, excepto una: su pulgar izquierdo. Historia encantadora, ¿verdad?

Bueno, con eso en mente, aquí está cómo jugar el juego del pulgar. Tú y tres o más amigos se sientan en un círculo, con una vela encendida en el medio, y cada persona sostiene sobre el pulgar de la persona sentada a su derecha (por lo que los está agarrando por el pulgar izquierdo). Cierre su Ojos y repite este canto: "Oyayubi, Oyayubi, escucha nuestras voces. Oyayubi, Oyayubi, conceda nuestro deseo". En unos momentos, serás transportado de regreso a lamura donde tuvo lugar el asesinato.

Mire alrededor de la habitación y vea si puede encontrar el pulgar faltante de la niña japonesa. No sueltes el pulgar de nadie o se quitará inmediatamente al Reino del Espíritu. Y si sientes un dedo óseo que te tapa en tu hombro, lo que hagas,no dar la vuelta. (Al hacerlo, nos han dicho, podríamos tener consecuencias desastrosas). Usted tiene hasta que la vela se queme para encontrar el pulgar faltante, y luego regresará a la casa donde se fue, y el peligro habrá pasado. Con suerte, todos los vuelvan de vuelta con todos sus dígitos aún unidos.

15. El espejo de Charlotte

Si esperaba que este tenía algo que ver con el libro de niños amados.la web de Charlotte, estás a punto de estar muy decepcionado. En realidad, se trata de conjurar el fantasma de una niña muerta de 7 años llamada Charlotte, quien murió durante el siglo XV cuando su madre se quemó en la estaca por ser una bruja. Todo lo que necesita es una habitación oscura, un espejo grande y un regalo, algo que una niña fantasma que vivió antes de la electricidad y la plomería moderna podría disfrutar, para Charlotte. Un juguete podría hacer el truco.

Póngalo en el suelo y, al mismo tiempo que ve la reflexión del regalo en el espejo, espere a ver si Charlotte aprueba. Si le gusta lo que ha traído, ella le recompensará respondiendo a cualquier pregunta que pueda tener sobre la vida futura. Pero si está disgustada por su ofrenda, es mejor que comience a correr. Oh, y no traigas una vela a esta sesión. Charlotteodio Velas, y confía en esto, ella es una niña muerta de siglos, cuyos botones que haces.no quiero empujar

16. El juego del armario.

Si vas a tener un encuentro aterrador con un demonio, también podría estar en un armario oscuro, ¿verdad? Si esa no es tu idea de un buen momento, esta podría no ser la actividad de la noche para ti. Pero si está preparado para un riesgo, y convoca un demonio para un chat de armario no es nada, si no es un riesgo, aquí es lo que necesita saber: en o alrededor de la medianoche, ingrese a un armario oscuro y cierre la puerta. Espere dos minutos y luego mantenga presionada una coincidencia (sin una sola) mientras canta, "Muéstrame la luz o déjame en la oscuridad". Si escuchas lessurías de susurro detrás de ti, enciende el partido de inmediato.

No dejes salir. Si lo haces, ese demonio probablemente te agarrará y lo llevará con él a cualquier inframundo oscuro y sombrío, llama a casa. Mientras el partido esté encendido, estás protegido. Escucha siempre y cuando te guste sus gemidos susurrados, amenazadores, y cuando estés listo,despacio Alcance la puerta y, sin dejar salir el partido, deje el armario.

17. Concéntrate

Este fue un popular juego de tarjetas escolares para muchos de nosotros creciendo, lo que está loco cuando lo consideras en retrospectiva, dado que involucró a una poesía realmente espeluznante. Si no lo ha jugado en años, permítanos actualizar su memoria. Haga que un amigo sepa directamente detrás de usted, frente a la parte posterior de su cabeza. Cierre los ojos y escuche mientras su amigo recita el siguiente poema mientras golpee suavemente un puño contra la espalda: "concentrarse, concentrarse, concentrarse en lo que estoy diciendo, la gente está muriendo, los niños están llorando, concentrándose, concentrarse". Hay más en el poema, que puedesleer aquí. Pero el resultado final es que obtendrá un vistazo a su futuro, o más específicamente, cómo morirá. Si ves el color naranja, perecerás en un incendio. Si ves rojo, alguien te va a apuñalar. Si ves Brown, prepárate para ser enterrado vivo. Solo el color blanco es una buena noticia: significa que lo hará a la vejez.

18. Baby Blues Scary Game

Se ha llamado una pieza de compañera a María sangrienta, excepto que esta versión tiene un bebé. Bloquee dentro de un baño negro de tono, y pliegue los brazos como si pudieras estar acunando a un bebé pequeño, un bebé que solo es undespliegue de demonio! Repita las palabras "Baby Blue" exactamente trece veces. En ese momento, debe sentir que el vacío en sus brazos comience a tomar forma, y ​​se sentirá como si estuvieras sosteniendo un bebé real. Sigue diciendo "Baby Blue" y comenzará a crecer y retorcerse, arañar a tus brazos y, posiblemente, incluso llorar por su madre.

Mira hacia arriba en el espejo y verás el reflejo de una mujer horrible mirando hacia ti, gruñendo con los ojos maliguosos que parecen intentar matarte donde estás parado. Algunas personas que han jugado este juego juran que el reflejo grita: "¡Dame de vuelta a mi bebé!" Esto es cuando es hora de disponer del bebé, algunos sugieren cayerlo en el baño, y sacar el baño del baño. Agárrate a ese bebé demasiado tiempo, y la mamá del demonio enojado tendrá su venganza sobre ti. Cómo, nadie lo sabe realmente. Las únicas personas lo suficientemente tontas de no dejar a un demonio-bebé cuando aparece su madre, no se ha escuchado de nuevo.

19. Ver y matar

Si invoca a los fantasmas y demonios se siente un poco demasiado difícil para ti, tenemos algo un poco menos de pesadilla. Todavía te aterrorizará, pero de una manera que no parezca bastante amenazante. En esta versión de escondite y busque, la persona que es "es" está desempeñando el papel de un asesino en serie de Michael Myers-esque, en el alboroto de más víctimas. Entonces, cuando se esconde, no solo estás tratando de ganar el juego; También estás tratando de sobrevivir.

Cada vez que alguien es atrapado, tienen que dejar salir un grito de sangre, como si, digas, habían sido atacados con un hacha o motosierra, algo directamente de una película de terror. Estos gritos están diseñados para que el resto del grupo sepa que alguien ha sido atrapado, y también para agregar un elemento extra de miedo y temor al juego. Imagínese escondiéndose debajo de la cama, escuchando pasos, y de repente, el silencio lleno de tensión está roto por el grito de un amigo que viene en algún lugar del pasillo. ¿Se está acercando? ¿Has escogido el lugar de ocultación correcto? Podríaustedser el siguiente? Amplifica los juegos de miedo ordinarios de la escondite a otro nivel, donde sabes que no estás en peligro, pero todavía estás asustado de tu ingenio.

20. El juego de la esquina.

Si aún no ha conseguido el punto, su casa está infestada de fantasmas, y la única forma de sacarlos (o al menos identificar dónde están) es realizar un ritual ridículo. Aquí hay otro diseñado solo para los espíritus que podrían estar obsesionados con su techo.

Comience por ingresar a una habitación oscura que sospeche de estar habitada por los fantasmas. Diga su nombre en voz alta tres veces, y luego usted y hasta cuatro amigos (la miseria le encanta la compañía, ¿verdad?) Reúna juntos en una esquina, frente a la pared, con sus espaldas apuntando hacia el centro de la habitación. Cuente hacia abajo desde tres, y luego todo el mundo gira, en el sentido de las agujas del reloj, hacia otra esquina. Cuente hacia abajo de tres de nuevo, y gire de nuevo. Después de haber completado una rotación completa, un miembro de su grupo desaparecerá. No digas nada. No gritos en voz alta. Han sido llevados al ámbito del Espíritu, pero solo temporalmente. Para recuperarlo, simplemente revertir el proceso, con todos diciendo su nombre hacia atrás tres veces, y luego enciende las luces. Tu amigo debería reaparecer. Ojalá. (¿Se ve, no son los juegos de miedo increíbles?)

21. El ritual de la reflexión oscura.

Se dice que romper un espejo trae siete años de mala suerte, pero se dice que este ritual espeluznante tiene el efecto opuesto exacto, asumiendo que lo sigue exactamente. Encuentre un espejo viejo, uno que no le importe la rotura, y eche un vistazo mucho a su propia reflexión. Respire sobre el espejo: un paso que a veces se llama "ungiendo el espejo" -until se vuelve ligeramente brumoso. Si está intentando esto con un grupo (recomendado), todos deben respirarlo también. Enciende una vela y sosténgala contra el espejo, quemándolo ligeramente, y finalmente se rompe el espejo con el pie.

Con eso, ha liberado una nube de energía negativa que lo seguirá durante las próximas 48 horas.

Espera un segundo…por qué ¡¿Es esto algo bueno?! Se dice que si sobrevive la noche, y puedes superar la mala suerte al contener la respiración, algunos creen, lo que te hace brevemente invisible para enojarse los espíritus, serás recompensado con un año completo de buena suerte ilimitada. O al menos esa es la historia. Todavía estamos atascados en la parte de "sobrevivir la noche", que suena, bueno, aterrador.

22. El juego de binoculares.

Este juego fue originalmente publicado.por un usuario de Reddit Quién dice que lo aprendió de "un libro espeluznante que ha pasado por mi familia". Um, eso suena como la configuración de una película de horror de Hollywood, pero, claro, por el bien de la diversión espantosa, le dé el beneficio de la duda.

El juego se despliega así: usted y un amigo visitan una casa vacía. Anchora un trozo de cuerda cerca de la puerta principal y ata a su amigo hasta el otro extremo. Luego escribe un mensaje en un pedazo de papel ("Le damos la bienvenida. No se le será perjudicada". O algo) y lo deslizará debajo de la puerta. Ambos esperan hasta las 10:30 pm, momento en el que se separó de su amigo y explore la casa oscura, repitiendo la frase, "ven, ven, ven conmigo. Tendremos mucha diversión. Ven conmigo. " Luego, vuelve a tu amigo y pon tu oreja a la puerta.

¿Escuchas un débil golpeteo? Bien, o más bien, malo. Significa "él" está en camino. Corre arriba con sus binoculares y busque la ventana más cercana. ¿Ves una figura sombría en la distancia que se mueve de una manera amenazadora hacia la casa? Eso significa que tu ritual funcionó! Ahora es el momento de pánico y trata de recordar si bloqueas todas las puertas. Grita desde la ventana, "¡Perdón, porque estoy equivocado!" Cierra los ojos y los abren de nuevo rápidamente. Si la cifra ya no está ahí, estás guardado. Si todavía viene, bueno, ¡ha sido agradable conocerte!

23. puerta roja puerta amarilla

Si confía en un amigo lo suficiente como para llevarte a un recorrido por los pasadores turbios y los rincones oscuros de tu propio cerebro, solo tenemos el divertido juego de fiesta para ti. Comience por colocación en el piso y dejando que la "Guía" masajee sus templos mientras canta, "puerta roja, puerta amarilla, cualquier otra puerta de color" hasta que se deslice en un trance profundo. Desde allí, él o ella lo lleva a través de una casa imaginaria, con pasillos y habitaciones que no son familiares. Harán preguntas y le darán instrucciones, "¿De qué color son las puertas?" Y, "Abre la puerta roja y camina por dentro". Puede que termines encontrando a los extraños misteriosos en este mundo desconocido. Palabra a los sabios: no hables con ellos. Podrían estar, debes saberlo por ahora, el mal.

24. El juego de lápiz.

Es como una bola magia de 8, pero específicamente para un niño fantasma llamado Charlie. Todo lo que necesitas es una hoja de papel y dos lápices. Dibuje un gigante X en el papel, y etiquete dos de los cuadrantes "No" y los otros dos "Sí". Ahora, coloque los lápices sobre el papel, cruzándolos en el centro para que creen cuatro cajas separadas con cuatro respuestas diferentes. Ahora es el momento de hacer preguntas a Charlie, el fantasma (con suerte amigable) que podría estar acechando cerca.

Comience preguntando en voz alta la siguiente pregunta: "Charlie, Charlie, ¿estás aquí?" Si uno de los lápices rueda hacia sí, entonces estás oficialmente en compañía de un poltergeist de Bona Fide. Este juego fue una sensación viral en línea hace unos años, y algunas personas insistieron en el momento en que Charlie es un demonio mexicano. No estamos seguros de si eso es cierto, o incluso si un fantasma de cualquier nacionalidad está interesado en visitar su hogar y responder preguntas sí, o no con un lápiz. Pero si es verdad, prepárate para ser asombrado.

25. Tres reyes

El juego de espejo para finalizar todos los juegos de miedo espejo, se convirtió en una sensación en línea, con usuarios de Reddit.Compartiendo historias sobre sus experiencias. Las reglas son extremadamente específicas, y no se pueden hacer fuera de orden o con nada menos que a una precisión.

Comienzas con una habitación grande y vacía, idealmente sin Windows. A partir de justo antes de la medianoche, ponga una silla (ese es el trono del rey) en el centro de la habitación, orientada hacia el norte, y otras dos sillas, las sillas de la reina y Joker, respectivamente, frente al trono del rey. Luego, coloque dos espejos grandes en las sillas de la reina y de Joker, frente al otro (y usted). Finalmente, planta un ventilador apuntando detrás del trono, y lo hará soplar una brisa suave.

El ritual comienza exactamente 3:33 a.m., con usted sentado en el trono mientras sostiene una vela. No mires directamente al espejo, pero en tu visión periférica, debes ver, bueno, algo. Como unoUsuario reddit reportado"Comencé a escuchar las cosas a mi alrededor en la habitación, respirar, hacer tictac, un golpe aquí y allá", dijo. "Sentí que el que estaba en mi izquierda estaba tratando de gustar ... Me atraía de mi silla, quería mostrarme cosas".E-Gads! Pruebe este bajo su propio riesgo, pero si está preparado para una velada seria, esto hará el trabajo.

26. El dedo.

Inspirado por una leyenda urbana japonesa, sobre una historia que es tan poderosa que solo leerlo le hará un sueño inquietante, en el que una mujer le pide que le ayude a encontrar a su dedo pequeño perdido. Puede responder con sí o no, pero si está de acuerdo y no encuentra el dedo para ella, es posible que esté atrapado en esta pesadilla en particular para siempre.Siga este enlace A la historia, pero prevenida, solo leerlo es suficiente para que lo sueñen en exactamente siete días. Y cuando eso sucede, estás por tu cuenta.

27. El juego de dados.

El juego puede ser peligroso, especialmente cuando es más que su dinero en la línea. Esa es la idea básica detrás de este juego de dados súper espeluznantes, en el que las estacas son tan altas (o tan mortales) como quiere que sean.

Empiezas con dos dados, uno que se coloca dentro de una taza y la otra en tu mano. Mientras estaba de pie junto a una mesa con la primera matriz en su mano, diga en voz alta ", se establece el juego. ¡Cuidado para hacer su apuesta?" En silencio, imagina tu mayor deseo. Salga de la habitación y espere exactamente siete minutos, y luego regrese. Si la taza con la segunda matriz ahora está al revés, eso significa que algo en la habitación, tal vez algo no humano, ha aceptado su apuesta.

Ruede el dado en tu mano y deja que aterrice sobre la mesa. Recoge la taza y vea qué número está en el dado que está oculto en el interior. Si su número es más alto, ganas. Si el troquel bajo la copa es más alto, lo siento, pero pierdes. Espera, solo imaginaste lo que querías ganar, no lo que estabas ofreciendo este espíritu sieso¿ganado? UH oh. Salga de la habitación de inmediato, y espero que, cuando llegue a tomar su premio, no será por algo que no pueda perder.

28. El Candyman

No sabemos quién se supone que este "Candyman" es exactamente, pero no suena amable. El juego se juega como sangriento María: estás en un armario, las luces están fuera, y dices el nombre de la persona (o cosa) que estás tratando de convocar. En este caso, es el Candyman. Di su nombre cinco veces. En ese momento, solo tienes unos segundos para encender la luz antes de que el Candyman te matara de una manera horrible e indescriptible. ¿Por qué, podrías preguntarte, alguien convocaría a un demonio en un baño oscuro para que pueda matarte si no encuentra un interruptor ligero en la oscuridad, lo suficientemente rápido? Buena pregunta. No sabemos por qué, pero tal vez eso es lo que hace que un juego sea tan emocionado. Sabes que probablemente no sea real, y si es, francamente, ninguna persona sana lo intentaría, pero la emoción de la emoción y el miedo lo hace de alguna manera atractivo.

29. El Papel Ghost Challenge.

Vamos a enfrentarlo, los fantasmas tienen mucho tiempo libre en sus manos. No hay mucho que hacer, pero vagar por el ático y sentirse sola. Así que llegar a ellos con preguntas es siempre un buen gesto. Además, tiene la bonificación añadida de estar escasamente aterradoras para las personas vivas estadounidenses. Pero si es lo suficientemente curioso para ver si algún fantasma que ocupa su hogar está abierto a una hoja de preguntas y respuestas, aquí hay un ritual que puede ayudar a cerrar la brecha. Comience por traer una vela, una pila de papel y un lápiz a una habitación sin ventanas. Espere hasta exactamente 3:00 a.m., luego llame a la puerta tres veces, cada vez repitiendo esta frase: "Espíritu de la puerta, le doy la bienvenida; Hazte presente y venga".

Usando solo la luz de la vela, escriba su pregunta en el papel y deslízalo a la mitad debajo de la puerta. Si se saca del otro lado, felicidades, tienes un visitante fantasma que quiere hablar. Puede seguir haciendo preguntas, siempre y cuando siga tomando sus notas escritas a mano desde debajo de la puerta. Pero cuando se detiene, como elEl sitio web de la máquina fantasma advierteAsí es cuando es hora de "disculparse en voz alta, gracias al Espíritu por su tiempo y extingue la vela". ¡Felicitaciones! Solo te has asustado en uno de los mejores juegos de miedo.

30. Huesos secos

Ocultar y buscar es mucho más divertido si estás jugando con un demonio, y es infinitamente más divertido si ganar significa que tus sueños más salvajes se harán realidad. Esa es la teoría detrás de esta versión macabra del clásico infantil.

Los huesos secos son un demonio, y él (asumimos que los demonios son tipos) le encanta jugar a la piel y buscar. Para invitarlo, ir a un baño oscuro justo después de la medianoche y golpear un partido. Cierra los ojos e imagina tu premio: hazlo algo alcanzable, comouna promoción en el trabajo o una nueva relación no se puede guardar, cada una de las manos. Cuando escuchas gimiendo, eso significa que los huesos secos han aceptado su desafío, y el juego está encendido.

Encuentre un escondite y espere para ver si los huesos secos pueden encontrarlo. Tienes hasta las 3:00 a.m., en qué punto puede salir y exigir en voz alta que las hojas de los huesos secos. Pero si él se calcula donde estás antes ... Oh. Derecha. Olvidamos mencionar lo que hay en él para los huesos secos. Él está jugando para tu alma. Solo piense en eso, mientras estás sentado en un armario durante tres horas y anticipando eso, en cualquier momento, un demonio podría abrir la puerta y hundir sus colmillos en ti y condenarte a una eternidad de condenación. Espero que hayas deseado algo bueno!

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