Les 10 jeux vidéo les plus durs de tous les temps
Voyez combien d'entre eux vous avez réussi à battre.
Ces jours, jeux vidéo Il y a une entreprise de plusieurs milliards de dollars, mais il fut un temps où beaucoup de gens les considéraient comme des trucs de simples enfants. Mais cette catégorisation dément le fait que devenir magistral dans les jeux vidéo nécessite de réelles compétences - pas contrairement, disons, à jouer à un instrument de musique (sans doute plus, car chaque jeu a des mécanismes différents). Et cela est doublement vrai pour les jeux qui sont vraiment, vraiment difficiles - comme l'un des 10 matchs suivants, qui se tiennent parmi les plus difficiles jamais réalisés. Lisez la suite pour voir lesquelles - si vous êtes - vous avez conquis.
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1 Ghosts 'n gobelins (1985)
Sorti dans les arcades en 1985 et porté au Nintendo Entertainment System (NES) un an plus tard, ce jeu d'action-aventure vous expose en tant que chevalier héroïque qui lutte contre les monstres titulaires de votre quête pour sauver une princesse ... qui sera probablement assez courte, car Vous avez apparemment décidé de partir dans vos sous-vêtements (bien que vous puissiez collecter une armure, cela n'aide pas beaucoup). Pire encore, pour vraiment battre le jeu, vous devez jouer des niveaux une deuxième fois - à un niveau de difficulté encore plus élevé - et il n'y a pas de sauvegardes ou de continuations.
2 Teenage Mutant Ninja Turtles (1989)
J'étais l'une des millions d'enfants des années 80 obsédés par les reptiles qui ont couru pour acheter le premier jeu Nintendo avec les héros sur un demi-coquille. J'étais également l'un des millions qui n'a jamais dépassé le niveau 2, dans lequel vous devez naviguer dans les tortues à travers des égouts à New York piégés pour désamorcer les mines avant de pouvoir détruire le barrage de la rivière Hudson. Ce niveau à lui seul lui a valu un lieu de déshonneur sur les listes de Jeux que personne n'a jamais battu . Les niveaux suivants sont-ils encore plus difficiles? Je ne saurais pas.
3 Battletoads (1991)
Le Battletoads étaient une arnaque des tortues ninja, il semble donc approprié que leur jeu Nintendo présente un niveau tout aussi impossible. Dans ce cas, c'était le niveau 3, «Turbo Tunnel», dans lequel vous contrôlez l'un des «crapauds tout en courant à travers un paysage couvert par un obstacle sur un hoverboard. Le timing nécessaire pour esquiver et sauter au-delà de tout ce qui vous tuera est si précis, vous ne pouvez passer à travers le jouant à travers des centaines de fois pour développer votre mémoire musculaire. Bien sûr, Un gars a finalement fait les yeux bandés , mais pour un enfant dans les années 90, ce qui en fait même 30 secondes était comme un exploit impossible.
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4 Super Mario Bros: Les niveaux perdus (1993)
Ce jeu était libéré au Japon sous Super Mario Bros. 2 , peu de temps après l'original. Nintendo a refusé de l'exporter rapidement vers l'Amérique, respectant un jeu complètement différent pour créer une suite Mario pour le marché américain, car la société craignait que le jeu soit trop difficile et aliénerait les joueurs occidentaux. Quand il a finalement été libéré en Amérique du Nord dans le cadre de Super Mario All-Stars Sur le Super Nintendo en 1993, nous avons tous découvert que l'entreprise avait raison.
5 Ikaruga (2003)
Ikaruga provient d'un sous-genre de jeux connu sous le nom de " Buet Hell , "Et c'est un descripteur approprié. Dans ce jeu, vous contrôlez un petit navire sur un écran de défilement sans fin grouillant d'ennemis (et de projectiles ennemis). La progression dans n'importe quel jeu d'enfer des balles se résume à la répétition et aux réflexes de déclenchement de cheveux, Ikaruga UPS La mise par vous oblige également à retourner la "polarité" de votre navire en fonction du type d'ennemi que vous êtes confronté à cette seconde particulière. C'est l'équivalent du jeu vidéo de vous frotter la tête, de vous tapoter le ventre et de jouer à Bach sur un piano, tout à coup.
6 Chevalier creux (2017)
Je voulais vraiment aimer Chevalier creux , non seulement pour la belle animation, qui ressemble à un dessin animé interactif de Disney (avec la sensibilité de Tim Burton ), mais aussi pour le scénario engageant, dans lequel vous jouez comme un joli petit guerrier de bogues qui a perdu sa mémoire et doit échapper à un labyrinthe souterrain stérile et infesté de l'esprit pour le récupérer. Pourtant, le jeu m'a doublement confondu: non seulement vous devez traverser des allers-retours à travers un vaste réseau de grottes en forme de labyrinthe pour trouver votre chemin, mais vous faites également face à un assaut constant et punissant des ennemis toujours plus forts. Oui, vous pouvez devenir plus fort et trouver de nouvelles armes en cours de route, mais je ne pouvais même pas mieux le premier boss.
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Celeste (2018)
Sensation de jeu indépendant Celeste est une histoire émouvante d'acceptation de soi dans laquelle vous contrôlez une jeune femme anxieuse alors qu'elle part sur une montée en solo d'une montagne perfide, luttant contre les doutes de soi et les démons intérieurs plus puissants (parfois littéralement manifestés) avec chaque germe de plus en plus sortant mètre. C'est un voyage de secours mais profondément affectant émotionnellement - et aussi dur comme l'enfer. Les niveaux sont décomposés en écrans uniques, et vous pourriez mourir des dizaines de fois avant de nettoyer chacun. Utilisé, le jeu maintient un décompte de la mort en course à pied pour vous (je n'ai jamais pu le terminer, mais je me suis rapproché… à quel point j'avais déjà échoué plus de 1 500 fois.) ae0fcc31ae342fd3a1346ebb1f342fcb
8 Tasse (2017)
Tasse Le style adorable - inspiré par les dessins animés des années 30 et 40 et avec un sens attachant de la fantaisie sombre - fournit une couverture séduisante pour l'un des jeux les plus difficiles jamais réalisés. Vous assumez le rôle de Cuphead (qui a en effet une tasse pour une tête) ou son frère Mugman, essayant d'amener le diable à abandonner son affirmation sur votre âme en récoltant l'âme des autres à son tour - ce qui se traduit par un jeu entier Composé de boss pointus à des combats avec des personnages loufoques, chacun nécessitant le calendrier expert et les réflexes rapides au mieux. Et si vous voulez réellement terminer le jeu, vous n'êtes pas autorisé à jouer en mode facile.
9 Enfers (2020)
Enfers est un jeu construit autour de l'échec. L'intrigue suit le fils de Hadès (ouais, This Hadès) alors qu'il tente d'échapper aux enfers et de tuer son père, et il n'y a tout simplement aucun moyen de le traverser sans mourir. Beaucoup. Oui, vous deviendrez un peu plus fort et progressez un peu plus loin avec chacune de vos dizaines (centaines?) Des cycles à travers le jeu. Mais vient ensuite le vrai botteur: même une fois que vous avez réussi à désactiver votre père, le cycle recommence et pour progresser Père, vous devez en fait vous handicaper pour rendre le jeu plus difficile. (Ils auraient dû l'appeler Sisyphe .)
10 Anneau d'Elden (2022)
Situé dans un paysage fantastique tentaculaire et avec une histoire co-écrite par Game of Thrones cerveau George R.R. Martin , le phénomène de jeu de l'année dernière Elden Ring est le jeu de rêve d'un fan de genre - à condition que cela ne me dérange pas de mourir tout un tas. L'aventure du monde ouvert vous permet de faire tout ce que vous voulez, quand vous le souhaitez, sans une tonne de conseils en cours de route. Dans la pratique, cela signifie que vous pourriez vous promener dans un combat de boss brutal des dizaines d'heures de gameplay avant d'être équipé pour le gérer - un fait que vous ne réalisez peut-être que lorsque vous avez déjà lancé votre contrôleur contre le mur pendant des heures.
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