30 jeux effrayants si la colonne vertébrale sont addictives

'Tis la saison pour effrayer vos chaussettes!


Avec Halloween juste au coin de la rue, le temps n'a jamais été mieux pour certains frissons à induire des bosses d'oie. Vous pourriezAllumez un film effrayant et voir si cela fournit suffisamment de tension mordant à ongles, mais mêmeLes meilleurs flicks d'horreur Manque l'endorphine se précipitent que la plupart des junkies de peur croutent. Ils veulent un fantasme terrifiant qui semble, au moins pendant une minute, comme çapourrait être réel. Nous parlons des types de jeux effrayants que vous avez peut-être joué à Sleepovers comme un enfant, où il était facile de vous convaincre que vous vous êtes préparé de vrais fantômes ou de taper dans le surnaturel. Vous pouvez éteindre un film d'horreur, mais si vous pensez que vous avez déverrouillé accidentellement un portail et déchaîné certains esprits sérieusement en colère, il n'y a vraiment rien à faire mais fermez vos yeux et j'espère que tout est dans votre tête. Voici 30 de ces jeux effrayants que vous pouvez jouer avec vos amis, quel que soit votre âge, car, vraiment, vous n'êtes jamais trop vieux ou trop jeune pour avoir peur de quelques jeux gratuits. Éteignez les lumières, tirez sur les nuances et préparez-vous à jouer à ces jeux d'horreur et à vous rappeler pourquoi vous amusez-vous.

1. La lumière comme une plume, raide comme une planche

Lalevitation est l'une des plus anciennes tours du livre de jeu de magicien et tout le monde sait que ce n'est qu'une illusion d'optique. Il n'y a aucun moyen deréellement léviter quelque chose. Ou est là? Essayez cette activité de groupe et voyez si cela ne change pas votre esprit.

Demandez à un de vos amis sur le sol tandis que quatre ou cinq personnes s'agenouillent autour de lui. Avec chacun de vous en plaçant deux doigts de chaque main sous leur corps, le groupe chante «la lumière comme une plume, raide comme une planche» puis tente de soulever cette personne dans les airs. Cela ne fonctionnera pas la première fois, mais par votre deuxième tentative, vous découvrirez, beaucoup pour le choc et la crainte de chacun, qu'ils dérivent facilement vers le haut, presque comme si vous éteignez un ballon.

Pourquoi ça marche? Certains l'expliquent avec la physique - une masse corporelle d'une personne moyenne, réparties sur cinq personnes, n'est effectivement pas plus lourde à soulever par personne qu'un sac d'épicerie - et certains prétendent que c'est juste une prophétie auto-réalisatrice. Nous n'avons aucune idée de ce qui se passe, mais cela nous donne un frisson à chaque fois.

2. Le jeu d'image

Si vous avez une corde, une paire de ciseaux, un bouquet de petits miroirs, un verre vide (etquelque chose de boozy à le remplir), et une caméra flash ancienne (téléphones à caméra ne fera pas le travail), vous avez toutes les fournitures pour capturer un vrai fantôme sur film et participer à l'un des meilleurs jeux effrayants. Eh bien, peut-être. Cela dépend de combien vous êtes prêt à suspendre votre incrédulité.

Voici comment ça fonctionne: Faites un cercle sur le sol avec la corde et mettez le verre au milieu, remplissant-le avec un peu d'alcool. Tout le monde est assis autour du cercle, tenant l'un des minuscules miroirs avec la partie réfléchissante pointant vers le plafond. Avec les lumières, tout le monde ferme les yeux et dit "je te fais confiance", puis chante à l'unisson ", la porte est ouverte, s'il vous plaît entrez." Passez autour de la caméra et tout le monde a trois tours prenant une photo dans le noir en disant «je vous ai attrapé» à voix haute. À aucun moment, personne ne doit entrer dans le cercle fabriqué par la corde. Et c'est tout. Voulez-vous attraper un aperçu d'un fantôme dans une de ces photos? Nous ne disons pas. Vous devrez juste l'essayer et le découvrir.

3. Marie sanglante

Populaire "osez-vous le faire » Jeu à Sleepovers, c'est un autre qui implique une conjurie des esprits. Mais cette fois, vous le faites seul. Vous vous fermez à l'intérieur d'une salle de bain, avec toutes les lumières, à l'exception d'une seule bougie. Ensuite, vous regardez dans le miroir et chant «Bloody Mary» treize fois. Ou peut-être que c'est juste trois fois. Ou éventuellement cent fois. Il existe de nombreuses variations différentes, et personne ne semble être d'accord sur le nombre exact. Alors, commencez simplement à dire Bloody Mary et attendez qu'un fantôme apparaisse dans le miroir.

Dont le fantôme? Aucun autre que la reine Marie I, le seul enfant du roi Henry VIII. Euh ... Alors, pourquoi elle, exactement? Comme l'histoire se passe, la reine de la célèbre mélancolie a souffert de pseudocyèse ou de «grossesse fantôme» et n'a jamais été capable de produire un héritier pour la couronne, alors elle hante de la salle de bain pour l'éternité et attend que les gens disent son nom dans le noir.

4. Le jeu de minuit

D'accord, nous serons honnêtes, tout ce qui concerne ce jeu est carrément frisky. Il est apparemment basé sur un vieux rituel païen qui a été utilisé pour punir les crevettes. Maintenant, la véracité de ce conte est WISHY-WASHY, mais peu importe ce que cela ressemble vraiment à une punition plus terrifiante que d'être envoyée en prison.

Voici donc ce qui est impliqué: vous écrivez votre nom complet-oui, y compris votre prénom, sur un morceau de papier et placez-le devant une porte en bois. Ensuite, allumez une bougie et placez-la sur le papier. Attendez juste avant la minuit, puis frappez à la porte 22 fois, le chronométrant ainsi, votre fin final se produit exactement à la course de minuit. Puis soufflez la bougie et ouvrez la porte.

Que se passe-t-il ensuite dans ce plus effrayant des jeux effrayants? Vous venez de déchaîner l'homme de minuit dans le monde, une sorte de créature surnaturelle qui va vous chasser pour les trois prochaines heures et demie. Oui c'est vrai,chasse. Vous devez vous promener dans votre maison sombre avec une bougie jusqu'à 3h33 (c'est à ce moment-là que l'homme de minuit disparaît) et essayez de ne pas être attrapé. Si votre bougie souffle, cela signifie qu'il est proche. Si vous ne pouvez pas le faire comprendre, vous devez vous entourer de sel. Si vous n'obtenez pas le shaker à l'heure du sel, l'homme de minuit te trouve et ... Eh bien, on ne sait pas ce qui se passe alors (nous n'avons jamais rencontré quelqu'un qui a laissé cela arriver), mais nous ne voulons pas savoir.

5. Board Ouija

Oui, l'un des plus anciens jeux effrayants là-bas. Une soirée effrayante parfaite pour quiconque ne veut pas seulement parler à des fantômes, mais aussi obtenir des conseils. C'est un peu comme "Cher Abby" mais avec des morts. Le ouija est une planche couverte de lettres et de chiffres, et une planchette claire ou un "pointeur" - un petit morceau de bois ou de métal - utilisé pour épeler des messages. Mais l'astuce est ceci: ce n'est pas que vous faites l'orthographe.

Deux joueurs mettent leurs doigts sur la planchette et commencent ensuite à poser des questions à personne en particulier. Si un esprit à proximité vous entend et sent comme répondant, vos mains gravitent mystérieusement à travers le tableau jusqu'à une réponse. Cela semble assez inoffensif - le jeu ne peut pas êtrecette mauvais si vous pouvez l'acheter dans un magasin de jouets, mais il y en a quelqueshistoires folles Là-bas, et ils ne sont pas originaires d'adolescents giggleux essayant de vous endormir un week-end. Ils sont originaires d'adultes imprécisables entièrement crédibles qui ont utilisé un tableau ouija et ont fini parbeaucoup plus que ce qu'ils ont négocié pour.

6. Le jeu de la fortune

Ce jeu de rachat de la fortune japonais (Nom original: Tsuji-Ura) est l'ancien folklore qui a été pratiqué depuis des siècles. Tout ce qui est nécessaire est un peigne ordinaire, quelque chose pour dissimuler votre visage et un carrefour (une intersection de deux ou plusieurs routes). Il y a juste quelque chose d'effrayant et mystique sur une intersection de deux ou plusieurs routes, et ce n'est pas seulement le fait que cela soit inclus dans pratiquement toutes les légenques dans lesquelles une personne fait une affaire avec le diable. Ne vous inquiétez pas, vous ne rencontrez aucun démons dans ce jeu, nous pensons.

Vous commencez par sortir jusqu'au carrefour, juste après la tombée de la nuit, seule ou avec un ami. Tenez-vous près du centre et faites le peigne "Parler" en exécutant vos doigts sur les dents. Puis répétez ces trois lignes: "Tsuji-Ura, Tsuji-Ura, accorde moi une vraie réponse." Dissimuler votre visage puis attendre. Et attendre. Et attendez que quelqu'un approche.

Si personne ne vient ou que vous n'êtes approché d'un ami ou d'une personne que vous connaissez, votre demande a été refusée par le royaume de l'esprit. Mais si un étranger se promène, sans révéler votre identité, demandez poliment de leur dire votre fortune. Écoutez tranquillement et quand ils ont fini et ont disparu dans la nuit, rentrent à la maison avec vos nouvelles connaissances. Avez-vous eu de bonnes nouvelles ou des nouvelles horribles? Qui était exactement cet étranger? Un parent mort, ou un peu de messager de l'au-delà? Les mystères sont exactement ce qui rend ce jeu si attrayant.

7. Cacher et chercher seul

Comment dans le monde pouvez-vous jouer à cache-cache sans personne d'autre? Simple! Il suffit de trouver une poupée effrayante et d'invoquer un fantôme pour l'habitude de l'habitude de poursuivre la chasse après vous. Amusement, non? Oh, et il y a une prise. Quand la poupée possédée est "ça", ils n'essayent pas d'essayer de vous taguer. La poupée sera en fait intention de vous poignarder à la place.

Oui, c'est l'histoire. Peut-être que tout est dans votre imagination et il n'y a pas vraiment de poupée avec des yeux de démons errant dans votre maison avec un couteau de cuisine, cherchant à vous trancher dans vous lorsque vous vous y attendez le moins. Mais vous feriez mieux de rester dans ce placard pendant quelques heures de plus, juste pour être en sécurité!

8. jeu effrayant de rayures de chat

Si cela fonctionne - et beaucoup de gens jurent que c'est l'un des jeux effrayants qui vous laisseront confus et pétrifiés pendant des semaines. Il n'y a pas grand chose à cela: vous vous allongez sur le dos sur le sol, avec votre tête reposant sur le tour d'un ami. Ensuite, votre ami récite l'une des deux histoires impliquant un chat, tout en frottant doucement vos temples. Ce sont des histoires longues et comprennent des lignes effrayantes comme: "Il y avait une fois une vieille dame qui possédait un chat / le chat était très gentille / elle a été très gentille et ronronnée / un jour, le chat a été touché par une voiture et est morte."

Lorsque votre ami est fini, levez-vous et retirez votre chemise. Si ce rituel ghaoulis a fonctionné correctement, votre dos doit être recouvert de marques de griffes rouges. Comment cela se produit est que quelqu'un devine. Les histoires ont-elles réveillées du fantôme de chat, qui a réussi à se glisser sous vous et à gratter le dos sans vous sentir une chose? Que font exactement les chats morts contre des histoires sur les chats? Et pourquoi a-t-il grattétu Et pas le jerk racontant l'histoire ?! C'est beaucoup à méditer et vous tiendra certainement utilité la nuit.

9. Le jeu Triple Mirror

Une chose est sûre, si vous voulez entrer en contact avec des fantômes, vous devrez investir dans certains miroirs. Pour ce jeu, vous n'avez pas besoin de moins de trois, ainsi qu'une grande bougie blanche. (Rien de parfumé; Les fantômes sont repoussés par des odeurs d'eucalyptus et de la miracine.) Allumez la bougie et mettez-la sur le sol, puis organiser les miroirs autour de la pièce afin qu'ils reflètent l'image de la porte d'un miroir à l'autre. Cela prend beaucoup d'inclinaison méticuleuse et de s'ajuster jusqu'à ce que vous puissiez enfin bien, mais cela vaut donc la peine d'effort pour quand vous avez un aperçu de des fantômes de bonne foi et des esprits qui habitent votre chambre. Vous ne les verrez que dans le troisième miroir, pour une raison quelconque, et parfois seulement en flashes. Je ne sais pas de vous, mais cela nous suffit pour emballer des sacs et réservez-le à la Garden Inn le plus proche.

10. Le téléphone de la boîte à chaussures

C'est comme obtenir un appel téléphonique de personnes mortes, mais sans aucun des frais de longue distance. Voici ce que vous faites: écrivez une lettre à quelqu'un qui est décédé, avec une question très précise pour eux. (Ne sois pas vague. Une question comme "Comment ça va" ne va pas impressionner de fantômes.) Suivant, courez une ficelle entre deux tasses et mettre une des gobelets dans une boîte à chaussures. Ensuite, placez cette boîte à chaussures - le «téléphone» pour n'importe quel fantôme que vous essayez de contacter un placard sombre. C'est ça. Il est temps d'aller au lit et d'attendre l'appel.

Vous n'entendrez pas vraiment le téléphone sonner. Selon la légende, vous aurez un rêve dans lequel un téléphone sonne, qui devrait franchement être suffisant pour vous réveiller. Quand cela se produit, sortez du lit et, sans allumer aucune lumière, allez chercher le placard. Asseyez-vous à côté de la tasse, dont la chaîne doit conduire à la porte (fermée) et à le ramasser. Mettez la tasse à votre oreille et écoutez.

À ce stade, vous n'entendrez rien - dans quel cas, votre expérience a échoué, et il est temps de retourner au lit. Ou, vous entendrez la voix de quelqu'un qui a quitté cette bobine mortelle - dans laquelle vous pouvez vous asseoir et écouter ce qu'ils ont à dire, ou laisser tomber la tasse et commencer à courir, crier, "pourquoi ai-je fait ça Pourquoi ai-je fait ça? Aaaiiiieeeeeeee !! "

11. Ascenseur à une autre dimension

Un ascenseur peut-il vous emmener directement à la vie après la mort? Peut-être que et ce serait certainement plus facile sur les veaux que l'escalier du ciel qui a mené Zeppelin qui a chanté. Mais pour y arriver, vous devez être très spécifique avec les sols que vous voyagez en premier. Commencez par trouver un immeuble avec au moins dix étages et un ascenseur. C'est la partie facile (pour les citadins, au moins). Obtenez dans l'ascenseur, assurez-vous que vous êtes seul et appuyez sur le bouton pour le quatrième étage.

Quand vous arrivez là, ne sortez pas. Au lieu de cela, appuyez sur le bouton pour le deuxième étage. À partir de là, prenez l'ascenseur jusqu'au sixième étage, puis de retour au deuxième étage, puis au dixième étage et enfin au cinquième étage. Sinon, une fois que vous arrivez au cinquième étage, une mystérieuse jeune femme entrera à l'intérieur. Ne regardez pas elle - et pour l'amour de Al c'est bien, faitesne pas Dis quelque chose à elle à elle. Comme certains fans de ce jeu mystique ont averti ", n'est-ce pas ce qu'elle semble." Au lieu de cela, regardez simplement tout droit et attendez de voir ce qui se passe ensuite.

Si elle vous emmène au dixième étage, ne sortez pas. Vous serez coincé dans l'autreWorld pour toujours. Attendez juste que l'ascenseur se relever au premier étage. Ensuite, sortez et courez le diable hors du bâtiment. Comment savez-vous que vous avez réellement monté un ascenseur avec un fantôme? Vous ne savez peut-être jamais que le frisson qui a couru dans la colonne vertébrale quand une personne - éventuellementmortepersonne-se tenait à côté de vous dans un ascenseur et vous avez attendu, vos lèvres tremblantes, pour voir ce qui pourrait arriver ensuite. Oui, c'est l'un des jeux effrayants les plus faibles.

12. Le jeu de bain

Également connu sous le nom de Daruma-san, c'est une grande activité pour quiconque a jamais pensé », j'aimerais prendre un bain de relaxant long et relaxant qui se transforme en réalité dans lala nuit la plus horrible de ma vie! "Son comme toi? D'accord alors, voici ce qui est impliqué: Versez-vous une belle baignoire chaude et éteignez les lumières. Monter dans et s'asseoir face au robinet. Fermez les yeux. Fermez vos yeux et commencez à répéter ces mots à haute voix:" Daruma-san est tombé, Daruma-San est tombé en panne. "Finalement, ils disent, une image mentale apparaîtra dans la tête d'une femme japonaise debout dans la baignoire, qui tombe rapidement et frappe le robinet avec son visage, ce qui lui faisait perdre la bonne oeil. Sans ouvrir vos yeux ou allumer les lumières, sortir et marcher directement au lit.

Le lendemain, le fantôme de cette femme décédée dans une baignoire vous hantera. Partout où vous allez, elle sera là, et même si vous ne la verrez jamais, vous aurez toujours le sens étrange que quelqu'un se tient juste derrière vous. Votre meilleur pari à la voir est de regarder par-dessus votre épaule droite - pour une raison quelconque, c'est là que la plupart des gens ont aperçu d'elle - et quand vous faites, criez-la, "Kitta!" C'est le japonais pour "Je t'ai coupé!" Cela aide si vous balancez votre bras dans un mouvement de découpage, juste pour vous assurer qu'elle comprend. Si vous l'attrapez dans le bon moment, il suffira de l'effrayer. Sinon, eh bien, vous pouvez avoir un harceleur fantôme pour un avenir prévisible. Bonne chance avec ça!

13. Ghost

Si vous avez des questions pour l'au-delà, mais vous ne vous sentez pas assez courageux pour utiliser un tableau Ouiija, ce jeu pourrait être le compromis parfait. Tout ce dont vous avez besoin est un jeu de cartes, de bougies et d'un groupe d'amis avec des questions de l'autre côté.

Trouvez un emplacement sombre pour jouer et assurez-vous que toutes les fenêtres sont couvertes. Asseyez-vous dans un cercle avec cinq de vos amis-Cinq est le numéro magique, pour une raison quelconque et donnez à toutes les bougies. Allumer les bougies, puis mélanger le pont des cartes neuf fois. Puis traitez-vous de 11 cartes, faites face à et placez les cartes supplémentaires dans un seul pont devant les autres personnes. Il est maintenant temps de commencer à poser des questions et les fantômes répondront en fonction des cartes que vous tirez: la pile du revendeur inclut des réponses et les autres cartes sont destinées aux autres participants. Chaque cœur qui a révélé signifieOui, chaque pique estnon. Un diamant estpeut êtreet un club estJe ne sais pas. Les fantômes utilisent-ils vraiment des tours de carte pour répondre à toutes vos questions brûlantes? Nous ne savons pas, vous jouez au jeu et demandons-leur. (Si vous tirez un cœur, cela signifie probablement qu'ils sont.)

14. Le jeu du pouce

Il est basé sur une vieille légende japonaise sur une femme assassinée et démembrée par un meurtrier en série maniaque et la police a pu localiser toutes ses parties du corps, à l'exception d'une: son pouce gauche. Histoire de charme, non?

Bien, avec cela à l'esprit, voici comment jouer au jeu de pouce. Vous et trois amis ou plus sont assis dans un cercle, avec une bougie allumée au milieu, et chaque personne tient sur le pouce de la personne assise à sa droite (donc vous les saisissez par le pouce gauche.) Fermer votre Yeux et répétez ce chant: "Oyayubi, Oyayubi, entendez nos voix. Oyayubi, Oyayubi, accorder notre souhait." Dans les moments, vous serez transporté à lamura où le meurtre a eu lieu.

Regardez autour de la pièce et voyez si vous pouvez trouver le pouce manquant de la fille japonaise. Ne lâchez pas le pouce de personne ou cela sera immédiatement emmené au royaume de l'esprit. Et si vous sentez un doigt osseux vous tapotant sur votre épaule, tout ce que vous faites,Ne te retourne pas. (Ce faisant, nous avons été informés, pourraient avoir des conséquences désastreuses.) Vous avez jusqu'à ce que la bougie soit brûlée pour trouver le pouce manquant, puis vous reviendrez à la maison où vous êtes parti et que le danger sera passé. Espérons que tout le monde le rend avec tous leurs chiffres toujours attachés.

15. Miroir de Charlotte

Si vous espérez que celui-ci avait quelque chose à voir avec le carnet d'enfants bien-aiméWeb de Charlotte, vous êtes sur le point d'être cruellement déçu. Il s'agit en fait de la conjurie du fantôme d'une fille morte de 7 ans nommée Charlotte, décédée au 15ème siècle lorsque sa mère a été brûlée à la pieu d'être une sorcière. Tout ce dont vous avez besoin est une pièce sombre, un grand miroir et un cadeau - quelque chose qu'une fille fantôme qui vivait avant l'électricité et la plomberie moderne pourrait profiter de Charlotte. Un jouet pourrait faire l'affaire.

Mettez-le sur le sol et, tout en regardant le reflet du cadeau dans le miroir, attendez de voir si Charlotte approuve. Si elle aime ce que vous avez apporté, elle vous récompensera en répondant à des questions que vous pourriez avoir sur la vie après la mort. Mais si elle est mécontente de votre offre, vous feriez mieux de commencer à courir. Oh, et ne pas apporter une bougie à cette séance. Charlottedéteste Bougies, et faites-la confiance à cela, elle est une fille morte vieille des siècles dont vous faites des boutonsne pas vouloir pousser.

16. Le jeu de placard

Si vous allez avoir une rencontre terrifiante avec un démon, il pourrait aussi bien être dans un placard sombre, non? Si ce n'est pas votre idée d'un bon moment, cela pourrait ne pas être l'activité du soir pour vous. Mais si vous êtes prêt à faire un risque - et à convoquer un démon pour une chat de garde-robe n'est rien si ce n'est pas un risque - voici ce que vous devez savoir: à minuit ou autour de minuit, entrez dans un placard sombre et fermez la porte. Attendez deux minutes, puis détenez un match (non dit) tout en chantant, "Montrez-moi la lumière ou laissez-moi dans l'obscurité." Si vous entendez des faibles murmurant derrière vous, allumez le match tout de suite.

Ne le laissez pas sortir. Si vous le faites, ce démon vous attrapera probablement et vous emmènera avec lui à peupler le monde sombre et sombre, il appelle à la maison. Tant que la correspondance est allumée, vous êtes protégé. Écoutez aussi longtemps que vous aimez ses gémissements murmurés, et quand vous êtes prêt,lentement Atteignez la porte et, sans laisser le match sortir, quitter le placard.

17. Concentrer

C'était un jeu d'école d'école populaire pour beaucoup d'entre nous, qui est folle lorsque vous le considérez dans le recul, étant donné qu'il impliquait une poésie vraiment effrayante. Si vous ne l'avez pas joué depuis des années, laissez-nous actualiser votre mémoire. Demandez à un ami de rester directement derrière vous, faisant face à l'arrière de votre tête. Fermez vos yeux et écoutez lorsque votre ami récit le poème suivant tout en battant doucement un poing contre votre dos: «Concentrez-vous, concentrez-vous, concentrez-vous sur ce que je dis, les gens meurent, les enfants pleurent, concentrent, concentrent.» Il y a plus au poème que vous pouvezlire ici. Mais le résultat final est que vous obtiendrez un aperçu de votre avenir, ou plus précisément, comment vous mourrez. Si vous voyez la couleur orange, vous périrez dans un incendie. Si vous voyez du rouge, quelqu'un va vous poignarder. Si vous voyez brun, préparez-vous à être enterré vivant. Seule la couleur blanche est une bonne nouvelle: cela signifie que vous allez faire de la vieillesse.

18. Jeu effrayant de bébé blues

On a appelé une pièce de compagnie à Bloody Mary, sauf que cette version a un bébé. Verrouillez-vous à l'intérieur d'une salle de bains noire pitchique et pliez vos bras comme vous pourriez vous bercer un petit bébé - un bébé qui se trouve tout simplement être undémon frai! Répétez les mots "bébé bleu" exactement treize fois. À ce moment-là, vous devriez sentir le vide dans vos bras commencer à prendre forme, et cela vous sentira comme si vous tenez un bébé réel. Continuez à dire "bébé bleu" et ça va commencer à se développer et se tortiller, griffer à vos bras et éventuellement pleurer pour sa mère.

Gagnez un coup d'œil sur le miroir et vous verrez le reflet d'une femme hideuse qui vous regarde, grondant des yeux diaboliques qui semblent avoir l'intention de vous tuer où vous vous tenez. Certaines personnes qui ont joué ce jeu jure que le reflet crie: "Donne-moi mon bébé!" C'est à ce moment-là qu'il est temps de disposer du bébé - certains suggèrent en le laissant tomber dans les toilettes et de sortir de la salle de bain. Tenez-vous trop longtemps à ce bébé et la mère démon en colère vous reviendra de votre vengeance. Comment, personne ne sait vraiment. Les seules personnes suffisamment stupides pour ne pas laisser tomber un bébé de démon quand sa mère se manifeste n'a plus jamais été entendue de nouveau.

19. Voir et tuer

Si vous convoquez des fantômes et des démons se sent un peu trop hardcore pour vous, nous avons quelque chose d'un peu moins de cauchemarish. Cela vous terrifiera encore, mais d'une manière qui ne semble pas si menaçante. Dans cette version de Hide-and-Chercher, la personne qui est "elle" joue le rôle d'un tueur série Michael Myers-Esque, sur la rampe pour plus de victimes. Alors, quand vous vous cachez, vous n'essayez pas simplement de gagner le jeu; Vous essayez également de survivre.

Chaque fois que quelqu'un est attrapé, ils doivent laisser échapper un cri sang-mêlé - comme si, par exemple, ils avaient été attaqués avec une hache ou une tronçonneuse, quelque chose de tout droit d'un film d'horreur. Ces cris sont conçus pour laisser le reste du groupe savent que quelqu'un a été attrapé, et aussi d'ajouter un élément supplémentaire de peur et de craindre au jeu. Imaginez se cacher sous le lit, écoutant des traces et soudainement, le silence rempli de tension est brisé par le cri d'un ami qui descend quelque part dans la salle. Est-ce qu'il se rapproche? Avez-vous choisi le bon endroit caché? Pourraittuêtre le prochain? Il amplis jeux effrayants ordinaires de cache-cache à un autre niveau, où vous savez que vous n'êtes pas techniquement en danger, mais vous êtes toujours peur de votre esprit.

20. Le coin jeu

Si vous ne l'avez pas obtenu le point maintenant, votre maison est infestée de fantômes, et la seule façon de les sortir (ou au moins d'identifier où ils en sont) est d'accomplir un rituel ridicule. Voici un autre conçu spécialement pour les esprits qui pourraient être hantent votre plafond.

Commencez par entrer dans une pièce sombre que vous soupçonnez d'être habité par des fantômes. Dites votre nom à haute voix trois fois, puis vous et jusqu'à quatre amis (misère aime la compagnie, non?) Se rassemblent dans un coin, face au mur, avec le dos but vers le centre de la pièce. Compte à rebours de trois, puis tourne tout le monde, dans le sens horaire, vers un autre coin. Compte à rebours de trois fois, et tourner à nouveau. Une fois que vous avez terminé une rotation complète, un membre de votre groupe disparaîtra. Ne dites rien. Ne pas crier à haute voix. Ils ont été emmenés au royaume de l'esprit, mais seulement temporairement. Pour le faire ou son dos, il suffit d'inverser le processus, avec tout le monde dire leur nom en arrière trois fois, puis allumez les lumières. Votre ami devrait réapparaître. Avec un peu de chance. (Voir, ne sont pas des jeux qui font peur génial?)

21. Le Dark Reflection Rituel

Briser un miroir est dit d'apporter sept ans de malheur, mais ce rituel effrayant est dit avoir exactement en face vous effet en supposant suivez exactement. Trouver un vieux miroir, un ne vous dérange pas bouleversante, et de prendre un long regard dur à votre propre réflexion. Respirez sur le miroir une étape qui est parfois appelé « oindre le miroir » -jusqu'à il devient légèrement brumeuse. Si vous essayez cela avec un groupe (recommandé), tout le monde doit respirer aussi. bougie lumière un et tenez contre le miroir, brûlant légèrement, puis enfin fracasser le miroir avec votre pied.

Avec cela, vous avez sorti un nuage d'énergie négative qui vous suivra pour les prochaines 48 heures.

Attends une seconde…Pourquoi est-ce une bonne chose ?! On dit que si vous survivez la nuit et vous pouvez déjouer la malchance en tenant votre souffle, certains croient, ce qui vous rend brièvement invisible en colère esprits-être récompensé par vous en aurez une année pleine de bonne chance sans limites. Ou du moins c'est l'histoire. Nous sommes toujours coincés sur la partie « survivre la nuit », qui sonne bien, terrifiant.

22. Les jumelles de jeu

Ce jeu a été publiépar un utilisateur de Reddit qui dit qu'il a appris à « un livre effrayant qui a été passé autour de ma famille. » Um, qui sonne comme la configuration d'un film d'horreur d'Hollywood, mais, bien sûr, pour l'amour de plaisir affreux, nous allons lui donner le bénéfice du doute.

Le jeu se déroule comme ceci: Vous et une visite d'ami une maison vide. Vous ancrer un morceau de corde près de la porte avant et attacher votre ami à l'autre bout. Ensuite, écrire un message sur un morceau de papier ( « Nous vous souhaitons la bienvenue. Vous ne serez pas lésés. » Ou quelque chose) et le glisser sous la porte. Tous les deux vous attendre 22h30, heure à laquelle vous séparé de votre ami et explorer la maison sombre, en répétant la phrase: « Viens, viens, viens avec moi. Nous aurons beaucoup de plaisir. Viens avec moi. " Ensuite, retournez à votre ami et mettre votre oreille à la porte.

Entendez-vous un léger frapper? Bonne ou plutôt mauvaise. Cela signifie « il » est en route. Exécutez l'étage avec vos jumelles et regarder par la fenêtre la plus proche. Est-ce que vous voyez une ombre dans la distance de déplacement d'une manière menaçante vers la maison? Cela signifie que votre rituel a fonctionné! Maintenant, il est temps de paniquer et essayer de se rappeler si vous avez verrouillé toutes les portes. Shout de la fenêtre, « Pardonne, je me trompe! » Fermez les yeux et les ouvrir à nouveau rapidement. Si le chiffre n'est plus là, vous êtes sauvé. S'il est encore à venir, eh bien, il a été agréable de vous connaître!

23. Porte Rouge Porte Jaune

Si vous faites confiance à un ami assez pour vous guider lors d'une visite dans les couloirs sombres et les coins sombres de votre propre cerveau, nous avons juste le jeu de soirée pyjama amusant pour vous. Commencez par la pose sur le sol et laisser le « guide » Massez vos tempes en chantant, « porte rouge, porte jaune, une autre porte de couleur » jusqu'à ce que vous glisser dans une transe profonde. De là, il ou elle vous mène à travers une maison imaginaire, avec couloirs et des chambres qui ne sont pas familiers pour vous. Ils posent des questions et donner des instructions comme « De quelle couleur sont les portes? » et « Ouvrir la porte rouge et promenade à l'intérieur. » Vous pourriez finir par rencontrer des étrangers mystérieux prospectifs dans ce monde inconnu. Parole aux sages: Ne pas leur parler. Ils pourraient être-venir, vous devriez le savoir maintenant-mal.

24. Le Crayon Jeu

C'est comme une balle magique 8, mais spécifiquement pour un enfant fantôme nommé Charlie. Tout ce dont vous avez besoin est une feuille de papier et deux crayons. Dessinez un X géant sur le papier et étiquetez deux des quadrants "non" et les deux autres "oui". Maintenant, placez les crayons sur le papier, croisez-les au milieu afin de créer quatre boîtes séparées avec quatre réponses différentes. Il est maintenant temps de poser des questions de Charlie, du fantôme (espérons acceptant) qui pourrait être caché à proximité.

Commencez par demander à haute voix la question suivante: "Charlie, Charlie, es-tu ici?" Si l'un des crayons roule vers Oui, alors vous êtes officiellement en compagnie d'un poltergeiste de bonne foi. Ce jeu était une sensation virale en ligne il y a quelques années et quelques personnes insistaient au moment où Charlie est un démon mexicain. Nous ne savons pas si c'est vrai, ou même si un fantôme de toute nationalité est intéressé à visiter votre maison et à répondre aux questions oui ou non avec un crayon. Mais si c'est vrai, soyez prêt à être émerveillé.

25. Trois rois

Le jeu de miroir pour mettre fin à tous les jeux effrayants miroirs, il est devenu une sensation en ligne, avec les utilisateurs de RedditPartager des histoires à propos de leurs expériences. Les règles sont extrêmement spécifiques et ne peuvent être effectuées en dehors de l'ordre ni avec quelque chose de moins que la précision de T-shirt.

Vous commencez par une grande et une pièce vide, idéalement sans fenêtre. À partir de minuit, mettez une chaise (c'est le trône du roi) au centre de la pièce, face au nord et deux autres chaises - les chaises Queen et Joker sont respectivement face au trône du roi. Ensuite, placez deux grands miroirs sur les chaises Queen et Joker, face aux autres (et vous). Enfin, plantez un ventilateur pointé derrière le trône et souffrez-la d'une douce brise.

Le rituel commence à exactement 3h33, avec vous assis sur le trône en tenant une bougie. Ne regardez pas directement dans le miroir, mais dans votre vision périphérique, vous devriez voir, bien, quelque chose. Comme unReddit utilisateur signalé, "J'ai commencé à entendre des choses autour de moi dans la pièce, de respirer, de cocher, d'avoir frappé ici et là-bas", a-t-il déclaré. "Je me sentais comme si celui de ma gauche essayait d'aimer ... Lure moi de ma chaise, il voulait me montrer des choses."E-gads! Essayez celui-ci à vos risques et périls, mais si vous êtes prêt pour une soirée sérieusement bizarre, cela fera le travail.

26. Le petit doigt

Inspiré par une légende urbaine japonaise, à propos d'une histoire si puissante que la lecture de ce que je viens de lire, vous ferez un rêve troublant, dans lequel une femme vous demande de l'aider à trouver son petit doigt manquant. Vous pouvez répondre avec oui ou non, mais si vous êtes d'accord et que vous ne trouvez pas le doigt pour elle, il est possible que vous soyez piégé dans ce cauchemar en particulier pour toujours.Suivez ce lien À l'histoire, mais être prévenu, il suffit de lire que cela suffit à vous faire rêver dans exactement sept jours. Et quand cela se produit, vous êtes seul.

27. Le jeu de dés

Le jeu peut être dangereux, surtout quand c'est plus que votre argent sur la ligne. C'est l'idée de base derrière ce jeu de dés super-fantaisie, dans lequel les enjeux sont aussi élevés (ou aussi mortels) que vous le souhaitez.

Vous commencez avec deux dés, un qui est placé à l'intérieur d'une tasse et de l'autre dans votre main. En se tenant à côté d'une table avec la première meurtre de votre main, disons à voix haute », est-ce que le jeu est défini. Soin pour faire votre pari?" En silence, imaginez votre plus grand désir. Quittez la pièce et attendez exactement sept minutes, puis revenez. Si la coupe avec la deuxième matrice est maintenant retournée, cela signifie que quelque chose dans la pièce - peut-être quelque chose qui n'a pas accepté votre pari.

Rouler la matrice dans votre main et laissez-le atterrir sur la table. Ramassez la tasse et voyez quel nombre est sur la matrice cachée à l'intérieur. Si votre numéro est plus élevé, vous gagnez. Si la matrice sous la tasse est plus élevée, désolé, mais vous perdez. Attendez, n'imaginez-vous que ce que vous vouliez gagner, pas ce que vous offriez cet esprit sicea gagné? Euh-oh. Laissez la pièce immédiatement et espérez que, quand il arrive à prendre son prix, ce ne sera pas pour quelque chose que vous ne pouvez pas vous permettre de perdre.

28. Le bonbon

Nous ne savons pas qui ce "bonbon" est censé être exactement, mais il ne sonne pas bien. Le jeu est joué beaucoup comme Bloody Mary: Vous êtes dans un placard, les lumières sont sorties et vous dites le nom de la personne (ou de la chose) que vous essayez de convoquer. Dans ce cas, c'est le bonbon. Dites son nom cinq fois. À ce moment-là, vous n'avez que quelques secondes pour allumer la lumière avant que le CANDYMAN ne vous tue d'une manière horrible et indicielle. Pourquoi, vous vous demanderiez peut-être que quelqu'un invoquerait-il un démon dans une salle de bain sombre pour pouvoir vous tuer si vous ne trouvez pas un commutateur de lumière dans le noir assez rapidement? Bonne question. Nous ne savons pas pourquoi non plus, mais peut-être que c'est ce qui fait un jeu comme celui-ci si palpitant. Vous savez que ce n'est probablement pas réel - et si c'est franchement, aucune personne sain d'esprit n'essaierait - mais la ruée vers l'excitation et la peur le rendent en quelque sorte attrayant.

29. Le défi du papier fantôme

Voyons en face, les fantômes ont beaucoup de temps libre sur leurs mains. Il n'y a pas grand chose à faire mais errer autour du grenier et se sentir seul. Alors, tendre à eux avec des questions est toujours un bon geste. En outre, il a le bonus supplémentaire d'être étroitement terrifiant des os pour les personnes vivantes. Mais si vous êtes assez curieux de voir si des fantômes occupant votre maison sont ouverts à un Q & A, voici un rituel qui pourrait aider à combler l'écart. Commencez par amener une bougie, une pile de papier et un crayon dans une pièce sans fenêtres. Attendez exactement 3h00, puis frappez à la porte trois fois, chaque fois que répéter cette phrase: «L'esprit de la porte, je vous souhaite la bienvenue; faites-vous présenter et venir."

En utilisant uniquement la lumière de la bougie, écrivez votre question sur le papier et glissez-la à mi-chemin sous la porte. S'il est sorti de l'autre côté, vous avez des félicitations, vous avez un visiteur fantôme qui veut parler. Vous pouvez continuer à poser des questions tant qu'il conserve vos notes écrites à la main sous la porte. Mais quand il s'arrête, comme leSite Web Ghost Machine avertitC'est quand il est temps de "m'excuser à voix haute, remercier l'esprit pour son temps et éteindre la bougie". Félicitations! Vous venez de paniquer dans l'un des meilleurs jeux effrayants.

30. os secs

Hide-and-Seek est tellement plus amusant si vous jouez avec un démon - et c'est infiniment plus amusant si gagnant signifie que vos rêves les plus fous deviendront réalité. C'est la théorie derrière cette version macabre du classique de l'enfance.

Les os secs sont un démon et il (nous supposons que les démons sont des mecs) aime jouer à la peau et à la recherche. Pour l'inviter, entrez dans une salle de bain sombre juste après minuit et frappez un match. Fermez vos yeux et imaginez votre prix, faites-le quelque chose de réalisable, commeune promotion au travail ou une nouvelle relation ne peut-elle pas-garder-t'accommander une autre relation. Lorsque vous entendez gémir, cela signifie que les os secs ont accepté votre défi et le jeu est sur.

Trouvez une cachette et attendez de voir si des os secs peuvent vous trouver. Vous avez jusqu'à 3h00, à quel point vous pouvez sortir et exiger fort que les os secs partent. Mais s'il figure là où vous êtes avant alors ... Oh. Droit. Nous avons oublié de mentionner ce qui est dedans pour des os secs. Il joue pour ton âme. Pensez simplement à cela que vous êtes assis dans une armoire pendant trois heures et que vous anticipez cela, à tout moment, un démon pourrait jeter la porte et sombrer ses crocs en vous et vous condamner à une éternité de la damnation. J'espère que vous avez souhaité quelque chose de bien!

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Tags: Halloween
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