8 cutting-edge na mga video game na gagawing mas matalinong tao

Ang pinakamahusay, mga paraan ng pag-back sa agham upang bumalik at gumugol ng oras sa sopa.


Ayon kayAng New York Times., Ang mga laro ng video ay hindi na walang kabuluhang paraan para sa mga laging lalaki-oMilyun-milyong South Koreans-Upang pumasa sa oras. Sa katunayan, maaari nilang talagang makatulong na isulong ang kumplikadong larangan ng neuroscience.

Dr. Zoran Popovíc., Direktor ng Center for Game Science sa University of Washington, ay nakipagtulungan saAllen Institute for Brain Science.-Ang organisasyon na itinatag ni Paul Allen, ang co-creator ng Microsoft-upang lumikha ng isang laro na tinatawagMozak.. Ang gameplay sa Mozak ay simple: Ang isang manlalaro ay may katungkulan sa pagsunod sa mga tendrils ng walang hugis na mga hugis, na, hanggang sa hardcore games pumunta, bahagya tunog riveting. Ngunit narito ang bagay: ang mga hugis ay mga replicas ng mga aktwal na neuron mula sa utak ng tao.

Ang aming talino ay naglalaman ng 86 bilyong neurons. Walang sapat na neurologists na umiiral upang kahit na simulan ang pagmamapa sa kanila, kaya ang Popovíc ay nagkaroon ng makikinang na ideya na kumalap ng mga siyentipiko mula sa regular na populasyon sa pamamagitan ng paglalaro. Sinuman ay maaaring maglaro ng Mozak, at bawat oras na nakumpleto ng manlalaro ang isang "bakas," upang magsalita, isang 3D na modelo ng isa sa mga 86 bilyon na nilikha, at maaaring magamit para sa karagdagang pag-aaral. Mahalaga, ang popovíc at ang kanyang koponan ay may gamified science.

Ang Mozak ay hindi lamang ang laro na isang puwersa para sa kabutihan sa mundong ito. Totoo, hindi lahat ng mga laro ng video ay ginagamit upang i-map ang lihim na arkitektura ng utak ng tao-ngunit hindi ito nangangahulugan na walang mga marka ng napakalakas na mga laro na gagawing isang masigasig, mas matalas, mas matitigas na pang-unawa. Pinili namin ang walong ng mga ito dito mismo. Kaya laro sa! At kapag nakarating ka na ang pinakamataas na iskor sa bawat isa sa mga ito, siguraduhin na magsipilyo sa13 iba pang mga paraan upang gawing matalim ang iyong utak bilang isang tack.

1
Monument Valley.

Video games monument valley

Mga tagahanga ng.Bahay ng mga baraha Alamin ang buong Well Frank Underwood's renchant para sa mga video game. Naglaro siyaKillzone. Sa buong unang dalawang panahon upang palayain ang pagkabigo na binuo mula sa araw-araw na pakikitungo sa kabisera. (At sino ang maaaring makalimutan ang masakit na mahirap, "ay isang PS Vita?" Pagkakalagay ng produktoeksena?) Sa panahon 3, pagkatapos ng Frank sa wakas ay naging pangulo (ito ay dalawang taon, hindi ka nakakakuha ng "spoilers"), nakikita namin siyang magpalitan ng ultra-marahas na first-person shooter para sa subdued, sensitiveMonument Valley.. Tinutukoy ni Frank ang gameplay-isang palaisipan na laro kung saan mo manipulahin ang mga kapaligiran ng M. C. Escher-esque upang makuha mula sa punto A upang ituro ang B-sa maneuvering sa D.C.

Kahit na hindi mo sinusubukan na yumuko ang Kongreso sa iyong kalooban, ang isang maliit na plotting at scheming ay maaaring gumana ng mga kababalaghan sa iyong buhay, masyadong. Pananaliksik na nakolekta ni Richard W. Byrne at Andrew Whiten, tulad ng ipinapakita sa Landmark BookMachiavellian Intelligence., posits na panlipunan pagmamanipula-sa halip na mga tool o opposable thumbs-ay ang dahilan kung bakit ang ilang mga primates umunlad sa mga tao. Sapat na sabihin, dapat mong panatilihin ang iyong mga kasanayan sa machiavellian hanggang sa petsa. Tulad ng maraming mga laro,Monument Valley. ay magagamit sa iyong telepono. Kung nakita mo ang iyong sarili na gumon, siguraduhing matutunan ang11 mga paraan upang lupigin ang iyong addiction ng smartphone minsan at para sa lahat.

2
Titanfall 2.

Video games Titanfall 2

Tulad ng nangyayari ito, maaaring may higit pa sa isang bagay na higit pa sa pag-alisKillzone.. A.pag-aaral Mula sa mga paglilitis ng National Academy of Sciences ay nagpakita na ang mga manlalaro ng first-person shooters ay mas mahusay sa pagkilala ng pattern, multitasking, at pagpapanatili ng impormasyon kaysa sa mga di-manlalaro. Ngayon, mulaLarangan ng digmaan to.Halo, ang merkado ay puspos ng first-person tagabaril video games. Para sa aming pera, bagaman,Titanfall 2. ay ang isa upang kunin.

Titanfall 2. Nagtatampok ang lahat ng magagandang bagay na ang mga dekada ng kultura ng Sci-Fi ay sinanay sa amin na inaasahan: spaceships, kickass guns, at-ang pangunahing atraksyon dito-hilariously oversized robot. Kapag gulong mo ng pagbaril skulls at tiyak na hindi pagkuha ng mga pangalan, lumukso ka sa isang higanteng mechanized suit at wreak kalituhan sa lahat ng bagay sa paligid mo. Dagdag pa, ang iyong character rappels sa paligid ng mga antas sa bilis ng breakneck-tulad ng isang futuristic Tarzan-attumatakbo sa mga pader, paggawaTitanfall 2. Isa sa mga pinaka-masasamang karanasan sa mga video game.

At, tumingin, kung hindi mo gusto ito, may isa paTawag ng tungkulin lumalabas sa taong ito. At sa susunod na taon. At ang taon pagkatapos nito.

3
Ang saksi

Video games the witness

Mayroon bang mas sexier kaysa sa isang wikang banyaga? (Sabi ng agham:Nope.. At sumang-ayon kami.)Ang saksi, isang palaisipan-pakikipagsapalaran laro sa pamamagitan ng industriya Maverick Jonathan pumutok, sa core nito, nagtuturo sa iyo ng isang bagong wika. Ang saligan ay medyo simple. Ikaw ay bumaba sa isang mahiwagang isla na walang kaalaman at walang direksyon; Hindi tulad ng karamihan sa mga video game,Ang saksi Hindi mo sinasabi kung ano ang gagawin sa lahat. Pagkatapos ng ilang minuto, natitisod ka sa isang simpleng maze: ito ay isang kahon lamang, at kailangan mo lamang gumuhit ng isang linya mula simula hanggang matapos.

Madali, tama? Well, tulad ng lahat ng mga wika,je m'Appel.ay simula lamang. Malapit na,Ang saksi Magtuturo sa iyo kung ano ang ibig sabihin nito kung mayroong isang itim na tuldok sa maze, o kung mayroong dalawang lilang bituin at tatlong orange na bituin. Ang unti-unting akumulasyon ng kaalaman ay nagbibigay-daan sa iyo upang malutas ang mga mazes na dati ay hindi gumawa ng isang dilaan ng kahulugan. Sa katapusan, dumating ka sa buong bilog, pabalik sa simula, at tumingin ka pabalik, at napagtanto mo kung gaano kalaki ang bilog na iyon, gaano ka kadalas dumating. Totoo: ang pag-aaral ng isang wika ay talagang transendente na karanasan.

Huwag lamang lumabas doon at subukan na woo sinuman na may mga hugis at linya. Pumunta sa isang bagay tulad ng Pranses, dahil ito tunog medyo-atMaaari mong kunin ito sa iyong commute..

4
Kapitalismo

Capitalism video games

Kapitalismoay literal na bahagi ng ilang paaralan ng Harvardkurikulum. Kailangan mo bang malaman pa?

5
Minecraft.

Minecraft video games

Minecraft., masyadong, ay madalas na ginagamit bilang isang pang-edukasyon na tool-bagaman, upang maging patas, hindi sa "isang paaralan sa Boston." Ang napakaraming popular na block stacking game (na kung saan ay, maging totoo, mahalagang 3D legos) kamakailan inilabas ng isangedisyong pang-edukasyon, Kung saan maaaring ayusin ng mga guro ng elementarya ang mga parameter ng laro upang magturo sa matematika, agham, o medyo maraming programa sa paaralan maliban sa gym. Ngunit.Minecraft. Nagkaroon ng isang panghahawakan sa komunidad ng edukasyon bago ang bersyon ng edukasyon hit istante. Ayon saBBC., 7,000 silid-aralan sa buong mundo ay mayroon naMinecraft. sa kanilang curricula.

Dagdag pa, ito ay katumbas ng pagtataksil sa puntong ito upang magsulat ng isang listahan ng mga video game at hindi kasamaMinecraft.. At hindi namin talagang nais na ma-lock up para sa pagtataksil habang ang bansa ay karaniwangKillzone..

6
Portal 2.

Video games Portal 2

Kapag ang unaPortal. Lumabas noong 2007, ito ay ginawa ng isang splash. (Ang katanyagan ng.Portal. pinapayagan para sa catchphrase, "Ngayon ikaw ay nag-iisip sa mga portal," satangalin sa internet.) Mga video game sa oras na nakatuon sa malalaking eksena at malalaking pagsabog at malaking baril.Portal. Ibinigay ng manlalaro ang isang malaking baril, sigurado-maliban sa halip na pagpapaputok ng mga bullet o lasers, nagpaputok ito ng hindi nakakapinsalang "portal." Ang manlalaro ay maaaring maglagay ng asul na portal o isang orange portal sa anumang ibabaw. Kung ang manlalaro ay lumaki sa asul, sila ay lumabas ng orange, at vice versa. Ang layunin ay upang makapunta sa kabilang panig sa silid. Maaari naming sabihin mula sa karanasan na pagkumpleto ng bawat kuwarto na ginawa ang player pakiramdam smart.

Pagkalipas ng ilang taon, lumabas ang isang sumunod na pangyayari; Ang mga developer ay hindi na kailangang muling baguhin ang gulong. Ang mga kuwarto ay mas kumplikado, ang mga graphics mas pino, ngunit ang pangunahing gameplay ay nanatiling pareho. Gayunpaman, ang katanyagan ng orihinal na pamagat ay nakakuha ng maraming pansinPortal 2., kabilang mula sa siyentipikong komunidad. A.pag-aaral Nai-publish In.Computers & Education. natagpuan na ang mga manlalaro ng.Portal 2. Nagpakita ng mga nadagdag sa paglutas ng problema, spatial na pangangatwiran, at cognitive persistence-proving minsan at para sa lahat ng mga laro ng video na ginagawang mas matalinong. NgayonIyon Pag-iisip sa mga portal.

7
Panatilihin ang pakikipag-usap at walang sumasabog

video games keep talking

Alam mo ang tanawin: "Gupitin ang pulang kawad. Hindi! Maghintay! Ito angOther. Red wire! "MulaLethal Weapon 3. to.Mamatay nang husto sa isang paghihiganti to.Archer., ang sitwasyon ng pagsasabog ng bomba ay na-deploy muli ang oras at oras. At sa bawat oras, bawat lalaki-oo,bawat tao, walang mga pagbubukod-nag-iisip, hindi bababa sa isang maliit na bit,tao, kung paano cool na na ... Well, salamat sa mga video game, nakakakuha kami ng shot.Panatilihin ang pakikipag-usap at walang sumasabog ay eksaktong sitwasyon.

Ang laro ay nangangailangan ng hindi bababa sa dalawang manlalaro. Tiningnan ng isang manlalaro ang isang bomba-sa lahat ng mga wires at mga pindutan at knick knack na gusto mong asahan-habang ang iba pang mga manlalaro ay tumingin sa isangGuidebook. bilang nababagsak at kumplikado bilang Biblia. Ang unang manlalaro ay tahasang ipinagbabawal sa pagtingin sa guidebook, habang ang iba pang mga manlalaro ay nakikipag-usap sa kanya sa pamamagitan ng kung ano ang dapat gawin para sa anumang ibinigay na sitwasyon. Ang laro ay nangangailangan ng isang sobrang halaga ng kooperasyon-kung saan,Ayon kay saMga Pamamaraan ng Royal Society B., ay direktang nakaugnay sa katalinuhan. Kaya, mayroong isang video game na nagbibigay-daan sa amin upang mabuhay out badass pelikula sitwasyonat Gumagawa kami ng mas matalinong? Okay, panatilihin ang pakikipag-usap.

8
Grand Theft Auto V.

Video games GTA V

Dahil ang mga smart ng kalye ay kapaki-pakinabang lamang bilang mga smart ng libro.

Para sa higit pang kamangha-manghang payo para sa buhay na mas matalinong, mas mahusay na naghahanap, pakiramdam mas bata, at paglalaro ng mas mahirap,Sundan kami sa Facebook ngayon!


Categories: Kalusugan
6 Madaling Ayurvedic gawi upang tumingin nakamamanghang 24/7.
6 Madaling Ayurvedic gawi upang tumingin nakamamanghang 24/7.
20 katawan flaws na talagang hindi
20 katawan flaws na talagang hindi
Ang pinaka-kinasusuklaman Tom Hanks pelikula, ayon sa mga tagahanga
Ang pinaka-kinasusuklaman Tom Hanks pelikula, ayon sa mga tagahanga