¿La nueva película "Avatar" te pareció un videojuego? Este es el por qué.
Una elección tecnológica hace que la película parezca extraña para algunos espectadores.
La tan esperada secuela de 2009 Avatar Rápidamente, y esperadamente, consigue un gran éxito después de su lanzamiento en diciembre. La película ya ha ganado más de $ 1 mil millones y está recibiendo muchas críticas positivas. Pero, un aspecto de la película es arrojar a algunos espectadores: la forma Avatar: el camino del agua mira. Claro, presenta la última y mejor tecnología cuando se trata de filmar escenas bajo el agua y dar vida al Na'Vi, pero algunos han dicho que, a veces, la película parece demasiado clara e hiperrealista, lo que hace que parezca más como un videojuego que una experiencia cinematográfica.
Hay una razón para eso. Sigue leyendo para averiguar por qué mirar Avatar: el camino del agua Puede haber metido su mente.
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Avatar: el camino del agua Utiliza una alta velocidad de cuadro.
La razón que Avatar: el camino del agua Se ve diferente a casi cualquier otra película se debe a que se filmó y se muestra con una alta velocidad de cuadros. La velocidad de fotogramas estándar para las películas es de 24 cuadros por segundo (FPS). Básicamente, esto significa que 24 imágenes fijas se muestran por segundo, que cuando se unen parecen una imagen en movimiento. Avatar: el camino del agua A veces usa 24 fps, pero, en algunos disparos, llega hasta 48 fps.
El aspecto de una velocidad de cuadro alta puede ser desconcertante para algunos.
Cuando estás acostumbrado a ver películas de una manera durante tanto tiempo, puede ser discordante sentarse en un teatro y ver algo diferente. El cerebro se usa para 24 fps y cómo se ve en la pantalla. A 48 fps, o más altos, las imágenes son menos borrosas, más claras e hiperrealistas. Los jugadores están más acostumbrados a este aspecto, ya que los videojuegos tienden a usar velocidades de cuadro más altas que las películas. AE0FCC31AE342FD3A1346EBB1F342FCB
Para Avatar: el camino del agua , esto significa que cuando solo la NA'VI u otras imágenes generadas por computadora están en la pantalla, la alta velocidad de cuadro no es tan obvia como cuando se muestra un humano o algo del mundo real, porque estamos más familiarizados con cómo real La gente mira la película.
El problema se complica aún más por el hecho de que la velocidad de cuadro cambia en El camino del agua , que puede ser discernible para algunos espectadores. Como reportado por Los New York Times , los cambios en la tasa ocurren en todas partes, en lugar de que la alta velocidad de cuadros sea solo para escenas de acción.
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El director habló sobre la elección inusual.
En una entrevista con Yahoo! Reino Unido, director James Cameron discutido la alta velocidad de cuadro de la película Y cómo lo hizo.
"Tratamos de decidir cómo aplicarlo. Y la regla era cada vez que están bajo el agua, son 48 cuadros, boom. Simplemente no pienses en ello. Algunas de las escenas voladoras, algunas de las vistas amplias se benefician de 48 cuadros ", Dijo Cameron. "Si solo las personas se sientan hablando o caminando y hablando o cualquier imagen que evolucione relativamente lentamente, no es necesario. De hecho, en realidad a veces incluso es contraproducente porque se ve un poco demasiado vidrioso, ¿verdad? Fuera dónde usarlo y no lo usaremos ".
Cameron también dijo que usar 48 cuadros por segundo fue particularmente útil para la versión 3D de la película. "Creo que lo ponemos en equilibrio", continuó. "Creo que definitivamente está funcionando".
Otras películas han sido criticadas por altas velocidades de cuadros en el pasado.
Avatar: el camino del agua ¿No es la única película que enfrenta críticas por el uso de una alta frecuencia de cuadros? Director Peter Jackson ' s El hobbit: un viaje inesperado fue la primera película ampliamente lanzada en usar una velocidad de fotogramas de 48 fps cuando salió en 2012. Director Ang Lee usó una velocidad de cuadro aún más alta de 120 fps para sus películas La larga caminata de medio tiempo de Billy Lynn en 2016 y Hombre géminis en 2019.