Hat der neue "Avatar" -Film für Sie wie ein Videospiel ausgesehen? Hier ist der Grund.
Eine technologische Wahl lässt den Film für einige Zuschauer seltsam aussehen.
Die lang erwartete Fortsetzung von 2009er's von 2009 Benutzerbild Schnell - und erwartet - verteilt nach seiner Veröffentlichung im Dezember einen großen Erfolg. Der Film hat bereits über 1 Milliarde US -Dollar gespielt und erhält viele positive Kritiken. Ein Aspekt des Films ist jedoch, einige Zuschauer abzuwehren: der Weg Avatar: Der Weg des Wassers sieht aus. Sicher, es bietet die neueste und größte Technologie, wenn es darum geht, Szenen unter Wasser zu filmen und die Na'vi zum Leben zu erwecken, aber einige haben gesagt, dass der Film manchmal zu klar und hyperrealistisch aussieht, was ihn eher wie ein erscheinen lässt Videospiel als ein filmisches Erlebnis.
Dafür gibt es einen Grund. Lesen Sie weiter, um herauszufinden, warum das Beobachten Avatar: Der Weg des Wassers Möglicherweise haben Sie mit Ihrem Verstand versetzt.
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Avatar: Der Weg des Wassers Verwendet eine hohe Bildrate.
Der Grund dass Avatar: Der Weg des Wassers Sieht anders aus als fast jeder andere Film, weil er gedreht wurde und mit einer hohen Bildrate gezeigt wird. Die Standard -Bildrate für Filme beträgt 24 Frames pro Sekunde (FPS). Dies bedeutet im Grunde, dass 24 Stillbilder pro Sekunde angezeigt werden, was beim Zusammensetzen wie ein bewegtes Bild aussieht. Avatar: Der Weg des Wassers Verwendet manchmal 24 fps, geht aber in einigen Schüssen bis zu 48 fps.
Das Aussehen einer hohen Bildrate kann für einige beunruhigend sein.
Wenn Sie es gewohnt sind, Filme so lange auf eine Weise zu sehen, kann es schwierig sein, in einem Theater zu sitzen und etwas anderes zu sehen. Das Gehirn wird an 24 fps gewöhnt und wie das auf dem Bildschirm aussieht. Bei 48 fps-oder höher-sind die Bilder weniger verschwommen, klarer und hyperrealistisch aussehend. Spieler sind mehr an diesen Look gewöhnt, da Videospiele in der Regel höhere Bildraten als Filme verwenden. AE0FCC31AE342FD3A1346EBB1F342FCB
Für Avatar: Der Weg des Wassers Dies bedeutet, dass, wenn nur die Na'vi oder andere computergenerierte Bilder auf dem Bildschirm sind, die hohe Bildrate nicht so offensichtlich ist wie wenn ein Mensch oder etwas aus der realen Welt gezeigt wird, weil wir uns besser kennenlernen, wie tatsächlich Die Leute schauen auf Film.
Das Problem wird durch die Tatsache, dass sich der Bildrate -Rate -sich verschiebt Der Weg des Wassers , was für einige Zuschauer erkennbar sein kann. Als berichtet von Die New York Times Die Änderungen der Rate ereignen sich eher über die hohe Bildrate nur für Actionszenen.
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Der Regisseur sprach über die ungewöhnliche Wahl.
In einem Interview mit Yahoo! Großbritannien, Direktor James Cameron besprochen Die hohe Bildrate des Films Und wie er darüber ging.
"Wir haben versucht zu entscheiden, wie man es anwendet. Und die Regel lautete, wann immer sie unter Wasser sind, es sind 48 Frames. ", Sagte Cameron. "Wenn es nur Leute sind, die herum sitzen oder gehen und reden oder was auch immer sich relativ langsam entwickelnde Bilder weiterentwickeln heraus, wo wir es verwenden sollen, und wir sind nicht, um es zu benutzen. "
Cameron sagte auch, dass die Verwendung von 48 Bildern pro Sekunde für die 3D -Version des Films besonders hilfreich war. "Ich denke, wir haben es im Gleichgewicht", fuhr er fort. "Ich denke, es funktioniert definitiv."
Andere Filme wurden in der Vergangenheit wegen hoher Frameraten kritisiert.
Avatar: Der Weg des Wassers Ist nicht der einzige Film, der Kritik an der Verwendung einer hohen Bildrate ausgesetzt ist. Direktor Peter Jackson ' s Der Hobbit: Eine unerwartete Reise war der erste weit verbreitete Film, der eine Bildrate von 48 fps verwendet hat, als er 2012 herauskam. Regisseur Ang Lee verwendete eine noch höhere Bildrate von 120 fps für seine Filme Billy Lynns langer Halbzeitspaziergang 2016 und Gemini Mann 2019.