新的“阿凡达”电影对您来说看起来像电子游戏吗? 这就是原因。

一种技术选择使电影对某些观众来说看起来很奇怪。


期待已久的2009年的续集 头像 12月发行后,很快而且很快就取得了巨大的成功。 这部电影已经收入超过10亿美元,并且正在收到许多积极的评论。 但是,电影的一个方面是让一些观众失望: 头像:水的方式 看起来。 当然,它以最新,最伟大的技术为特色,这是在水下拍摄场景并将Na'Vi栩栩如生的情况下,但是有时候,有时,这部电影看起来太清晰且过于现实,使它看起来更像是一个 视频游戏比电影体验。

有一个原因。 继续阅读以了解为什么观看 头像:水的方式 可能使您的思想搞砸了。

接下来阅读此信息: 6'90年代的电影今天永远不会制作

头像:水的方式 使用高框架速率。

原因 头像:水的方式 看起来几乎与其他电影不同是因为它是拍摄的,并且以高框架速率显示。 电影的标准帧速率为每秒24帧(FPS)。 这基本上意味着每秒显示24张静止图像,当放在一起时看起来像一个运动图像。 头像:水的方式 有时使用24 fps,但在某些镜头中,最高可达48 fps。

高框架速率的外观可能会使某些人感到不安。

A screenshot from the
20世纪工作室

当您习惯这么长时间的方式看电影时,坐在剧院里看到不同的东西可能会令人震惊。 大脑用于24 fps以及屏幕上的外观。 在48 fps(或更高)的情况下,这些图像较不模糊,更清晰,更现实。 游戏玩家更习惯这种外观,因为视频游戏倾向于使用比电影更高的帧速率。 AE0FCC31AE342FD3A1346EBB1F342FCB

为了 头像:水的方式 ,这意味着,当屏幕上只有NA'VI或其他计算机生成的图像时,高帧速率并不像人类或现实世界中的某些东西那样明显,因为我们更熟悉实际如何实际 人们看电影。

框架速率转移的事实使问题更加复杂 水的方式 ,对于某些观众来说,这可能是可以识别的。 作为 报告 纽约时报 ,速率的变化始终发生,而不是仅用于动作场景的高帧速率。

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导演发表了不寻常的选择。

James Cameron at a photocall for
弗雷德·杜瓦尔(Fred Duval) / shutterstock

在接受Yahoo!的采访中 英国,董事 詹姆斯·卡梅隆 讨论 电影的高框架速率 以及他如何做到这一点。

“我们试图决定如何应用它。规则是每当它们水下时,它是48帧 - Boom。甚至不要考虑它。有些飞行场景,一些广阔的远景从48帧中受益 ,”卡梅伦说。 “如果只是人们坐在周围说话,走路和说话或任何相对缓慢发展的图像,那不是必需的。实际上,有时甚至会适得其反,因为它看起来有点太玻璃光滑,对吗? 在哪里使用它,我们不使用它。”

卡梅伦还说,每秒使用48帧对电影的3D版本特别有用。 他继续说:“我认为我们保持平衡。” “我认为这肯定在起作用。”

过去,其他电影因高帧速度而受到批评。

头像:水的方式 并不是唯一因使用高框架速率而面临批评的电影。 导向器 彼得·杰克逊' s 霍比特人:意外旅程 是第一部广泛发行的电影在2012年发行时使用48 fps的电影。导演 李安 他的电影使用了更高的120 fps的帧速率 比利·林恩(Billy Lynn)的长期半场步行 在2016年和 双子座男人 在2019年。


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By: sara
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