30 nakakatakot na mga laro kaya spine-tingling sila ay nakakahumaling
'Tis ang panahon upang takutin ang iyong medyas!
Sa Halloween lamang sa paligid ng sulok, ang oras ay hindi kailanman naging mas mahusay para sa ilang mga goose-bump-inducing chills. Maaari moi-on ang isang nakakatakot na pelikula at tingnan kung naghahatid ng sapat na pag-igting ng kuko, ngunit kahit naang pinakamahusay na horror flicks. Kakulangan ang endorphin rush na pinaka-takot junkies manabik nang labis. Gusto nila ang isang nakakatakot na pantasya na tila, hindi bababa sa isang minuto, tulad nitomaaari maging totoo. Pinag-uusapan natin ang mga uri ng nakakatakot na mga laro na maaaring na-play mo sa mga sleepovers bilang isang bata, kung saan madaling kumbinsihin ang iyong sarili na conjured up ng ilang mga tunay na ghosts o tapped sa supernatural. Maaari mong i-off ang isang horror movie, ngunit kung sa tingin mo sinasadyang unlock ang isang portal at pinakawalan ng ilang mga seryoso galit na espiritu, walang talagang gawin ngunit isara ang iyong mga mata at pag-asa ito ay lahat sa iyong ulo. Narito ang 30 tulad ng mga nakakatakot na laro na maaari mong i-play sa iyong mga kaibigan, anuman ang iyong edad-dahil, tunay, hindi ka pa masyadong matanda o napakabata upang matakot ang silly na may ilang mga libreng laro. I-off ang mga ilaw, pull down ang shades, at maghanda upang i-play ang mga laro ng panginginig sa takot at tandaan kung bakit freaking ang iyong sarili ay maaaring maging kaya magkano masaya.
1. liwanag bilang isang balahibo, matigas bilang isang board
Ang Levitation ay isa sa mga pinakalumang trick sa playbook ng salamangkero, at alam ng lahat na ito ay isang optical illusion lamang. Walang paraan kay.Talaga. levitate isang bagay. O naroon? Bigyan ang aktibidad ng grupong ito ng isang subukan at tingnan kung hindi nito binabago ang iyong isip.
Magkaroon ng isa sa iyong mga kaibigan sa sahig habang apat o limang tao ang lumuhod sa kanya. Sa bawat isa sa inyo ang paglalagay ng dalawang daliri mula sa bawat kamay sa ilalim ng kanilang katawan, ang grupo ng mga chants ay "liwanag bilang isang balahibo, matigas bilang isang board" at pagkatapos ay sinusubukan na iangat ang taong iyon sa hangin. Hindi ito gagana sa unang pagkakataon, ngunit sa pamamagitan ng iyong ikalawang pagtatangka, matutuklasan mo, magkano sa shock ng lahat at pagkamangha, na madaling sila ay umuunlad paitaas, halos tulad ng nudging up ng isang lobo.
Bakit gumagana ito? Ipinaliwanag ito ng ilan sa pisika-isang mass ng katawan ng karaniwang tao, kumalat sa mahigit limang tao, ay talagang hindi mas mabigat upang iangat ang bawat tao kaysa sa isang bag ng mga pamilihan-at ang ilang mga claim ito ay isang self-fulfilling prophecy. Wala kaming ideya kung ano ang nangyayari, ngunit nagbibigay ito sa amin ng isang shiver sa bawat oras.
2. Ang larawan ng laro
Kung mayroon kang isang lubid, isang pares ng gunting, isang grupo ng mga maliliit na salamin, isang walang laman na salamin (atisang bagay na boozy upang punan ito), at isang flash camera camera (mga teleponong camera ay hindi gagawin ang trabaho), nakuha mo ang lahat ng mga supply upang makuha ang isang tunay na ghost sa pelikula at makibahagi sa isa sa mga pinakamahusay na nakakatakot na mga laro. Siguro. Depende ito sa kung magkano ang nais mong suspindihin ang iyong kawalang-paniwala.
Narito kung paano ito gumagana: Gumawa ng isang bilog sa sahig na may lubid at ilagay ang salamin sa gitna, pagpuno ito sa isang maliit na bit ng alak. Ang lahat ay nakaupo sa paligid ng bilog, na may hawak na isa sa mga maliliit na salamin na may mapanimdim na bahagi na tumuturo patungo sa kisame. Sa mga ilaw, ang lahat ay nagsasara ng kanilang mga mata at nagsasabing "Pinagkakatiwalaan ko kayo," at pagkatapos ay mga awitin nang sabay, "ang pinto ay bukas, mangyaring pumasok." Pumasa sa paligid ng camera at lahat ay may tatlong lumiliko pagkuha ng isang larawan sa madilim habang sinasabi "Nakuha ko ka" nang malakas. Sa walang punto dapat kahit sino ipasok ang bilog na ginawa ng lubid. At ... iyan. Makukuha mo ba ang isang sulyap ng isang ghost sa isa sa mga larawang iyon? Hindi namin sinasabi. Kailangan mo lang subukan ito at alamin.
3. Duguan Mary.
Isang popular na "maglakas-loob mong gawin ito " Laro sa sleepovers, ito ay isa pa na nagsasangkot ng conjuring spirits. Ngunit oras na ito, ginagawa mo itong nag-iisa. I-lock mo ang iyong sarili sa loob ng banyo, kasama ang lahat ng mga ilaw maliban para sa isang solong kandila. Pagkatapos ay tumitig ka sa salamin at umawit ng "madugong mary" labintatlong beses. O marahil ito ay tatlong beses lamang. O posibleng isang daang beses. Mayroong maraming iba't ibang mga pagkakaiba-iba, at walang sinuman ang tila sumang-ayon sa eksaktong numero. Kaya simulan lamang ang pagsasabi ng duguan na si Maria at maghintay para sa isang multo na lumitaw sa salamin.
Kaninong ghost? Wala maliban kay Queen Mary I, ang tanging anak ni Haring Henry VIII. Um ... kaya, bakit siya, eksakto? Habang ang kuwento ay napupunta, ang tanyag na mapanglaw na reyna ay nagdusa mula sa pseudocyesis, o "phantom pregnancy," at hindi kailanman nakagawa ng isang tagapagmana para sa korona, kaya pinipigilan niya ang mga banyo para sa kawalang-hanggan at naghihintay para sa mga tao na sabihin ang kanyang pangalan sa madilim.
4. Ang laro ng hatinggabi
Okay, magiging tapat kami, lahat ng bagay tungkol sa larong ito ay lubos na freaky. Lumilitaw na batay sa isang lumang paganong ritwal na ginamit upang parusahan ang mga lawbreakers. Ngayon, ang katotohanan ng kuwento na iyon ay wishy-washy, ngunit, kahit na ano, ito ay tiyak na tunog tulad ng isang mas sumisindak kaparusahan kaysa sa ipinadala sa bilangguan.
Kaya narito kung ano ang kasangkot: Isulat mo ang iyong buong pangalan-Oo, kabilang ang iyong gitnang pangalan-sa isang piraso ng papel at ilagay ito sa harap ng isang kahoy na pinto. Pagkatapos, magaan ang kandila at ilagay ito sa ibabaw ng papel. Maghintay hanggang bago ang hatinggabi at pagkatapos ay kumatok sa pinto ng 22 beses, tiyempo ito upang ang iyong huling kakatok ay nangyayari nang eksakto sa stroke ng hatinggabi. Pagkatapos ay suntok ang kandila at buksan ang pinto.
Ano ang mangyayari sa tabi ng ganitong nakakatakot na mga laro? Na-unleash mo lamang ang hatinggabi na tao sa mundo, isang uri ng supernatural na nilalang na haharapin ka para sa susunod na tatlo at kalahating oras. Oo tama iyan,pangangaso. Kailangan mong maglakad sa paligid ng iyong madilim na bahay na may kandila hanggang 3:33 a.m. (na kapag nawala ang hating gabi) at subukang huwag mahuli. Kung ang iyong kandila ay humihip, na nangangahulugang malapit na ito. Kung hindi ka makakakuha ng relit, kailangan mong palibutan ang iyong sarili sa asin. Kung hindi mo makuha ang asin shaker sa oras, hatinggabi tao hahanapin mo at ... Well, ito ay hindi malinaw kung ano ang mangyayari pagkatapos (hindi namin nakilala ang isang tao na hayaan na mangyari), ngunit sigurado kami ay hindi nais na malaman.
5. Ouija Board
Oo, isa sa mga pinakalumang nakakatakot na laro doon. Isang perpektong nakakatakot na gabi para sa sinuman na hindi lamang nais makipag-usap sa mga multo ngunit makakuha din ng ilang payo. Ito ay tulad ng "mahal na abby" ngunit may mga patay na tao. Ang Ouija ay isang board na sakop sa mga titik at numero, at isang malinaw na planchette o "pointer" -isang maliit na piraso ng kahoy o metal-na ginagamit upang i-spell ang mga mensahe. Ngunit ang bilis ng kamay ay ito: hindi mo ginagawa ang spelling.
Dalawang manlalaro ang naglalagay ng kanilang mga daliri sa planchette at pagkatapos ay magsimulang magtanong sa walang isa sa partikular. Kung ang isang kalapit na espiritu ay nakakarinig sa iyo at nararamdaman na tumutugon, ang iyong mga kamay ay mahiwaga sa buong board hanggang lumitaw ang sagot. Ito tunog hindi sapat na hindi kanais-nais-ang laro ay hindi maaaring magingIyon masama kung maaari mong bilhin ito sa isang tindahan ng laruan-ngunit may ilanCrazy stories. Lumabas ka, at hindi sila mula sa mga tinedyer na giggly na nagsisikap na magawa ang isa't isa sa isang pagtulog ng katapusan ng linggo. Sila ay mula sa matino, ganap na mga matatanda na gumagamit ng isang ouija board at natapos naparaan higit pa kaysa sa kanilang bargained para sa.
6. Ang Fortune Game.
Ang Japanese fortune-telling game (orihinal na pangalan: Tsuji-URA) ay sinaunang alamat na ginagawa para sa mga siglo. Ang kailangan lang ay isang ordinaryong suklay, isang bagay upang itago ang iyong mukha, at isang sangang daan (isang intersection ng dalawa o higit pang mga kalsada). Mayroon lamang isang katakut-takot at mystical tungkol sa isang intersection ng dalawa o higit pang mga kalsada, at ito ay hindi lamang ang katunayan na ito ay kasama sa halos bawat alamat kung saan ang isang tao ay gumagawa ng isang pakikitungo sa diyablo. Huwag mag-alala, hindi ka nakakatugon sa anumang mga demonyo sa larong ito-sa palagay namin.
Magsisimula ka sa pamamagitan ng paglalakad sa mga sangang daan pagkatapos ng madilim, mag-isa o kasama ang isang kaibigan. Tumayo malapit sa gitna at gawin ang comb "magsalita" sa pamamagitan ng pagpapatakbo ng iyong mga daliri sa mga ngipin. Pagkatapos ay ulitin ang tatlong linya: "Tsuji-Ura, Tsuji-Ura, bigyan ako ng isang tunay na tugon." Itago ang iyong mukha at pagkatapos ay maghintay. At maghintay. At maghintay hanggang sa lumapit ang isang tao.
Kung walang dumarating o lumapit ka sa isang kaibigan o isang taong kilala mo, ang iyong kahilingan ay tinanggihan ng larangan ng espiritu. Ngunit kung ang isang estranghero ay lumalakad, nang hindi inilalantad ang iyong pagkakakilanlan, magalang na hilingin sa kanila na sabihin sa iyo ang iyong kapalaran. Makinig nang tahimik, at kapag natapos na sila at nawala pabalik sa gabi, lumakad sa bahay gamit ang iyong bagong kaalaman. Nakakuha ka ba ng magandang balita, o nakakatakot na balita? Sino talaga ang estranghero na ito? Isang patay na kamag-anak, o ilang mensahero mula sa lampas? Ang mga misteryo ay eksakto kung bakit nakaka-engganyo ang larong ito.
7. Itago-at-hanapin ang nag-iisa
Paano sa mundo maaari mong i-play itago at humingi nang walang ibang tao? Simple! Hanapin lamang ang iyong sarili ng isang katakut-takot na manika at ipatawag ang isang multo upang manirahan ito upang ito chases pagkatapos mo. Masaya, tama? Oh, at may catch. Kapag ang may-ari ng manika ay "ito," hindi lamang nila sinusubukan na i-tag ka. Ang manika ay talagang layunin sa pag-stabbing sa halip.
Yep, iyon ang kuwento. Siguro ito ay ang lahat sa iyong imahinasyon at walang talagang isang manika na may demonyo mata libot sa pamamagitan ng iyong bahay na may kusina kutsilyo, naghahanap upang hatiin sa iyo kapag hindi mo ito inaasahan. Ngunit mas mahusay kang manatili sa closet na iyon sa loob ng ilang oras upang maging ligtas!
8. Cat Scratch Scary Game.
Kung ito ay gumagana-at maraming mga tao ang nanunumpa na ito-ito ay isa sa mga nakakatakot na laro na mag-iiwan sa iyo nalilito at petrified para sa linggo. Mayroong hindi gaanong ito: nakahiga ka sa iyong likod sa sahig, kasama ang iyong ulo na nagpapahinga sa lap ng isang kaibigan. Pagkatapos ay binabanggit ng iyong kaibigan ang isa sa dalawang kwento na kinasasangkutan ng isang pusa, lahat habang dahan-dahang hinuhugasan ang iyong mga templo. Ang mga ito ay mahaba ang mga kuwento, at kasama ang katakut-takot na mga linya tulad ng, "May isang beses ay isang lumang babae na may-ari ng isang pusa / ang pusa ay napakabuti / ito meowed at purred / isang araw, ang pusa ay nakuha ng isang kotse at namatay."
Kapag natapos na ang iyong kaibigan, tumayo at kunin ang iyong shirt. Kung ang ghoulish ritwal na ito ay nagtrabaho nang tama, ang iyong likod ay dapat sakop sa mga red claw mark. Kung paano ito nangyayari ay hulaan ng sinuman. Nagising ba ang mga kwento ng ilang pusa ghost, na pinamamahalaang sa ilalim mo at scratch iyong likod nang hindi mo pakiramdam ng isang bagay? Ano ang eksaktong patay na mga pusa laban sa mga kuwento tungkol sa mga pusa? At bakit ito scratchikaw At hindi ang haltak na nagsasabi ng kuwento?! Marami itong pag-isipan at tiyak na mapapanatili ka sa gabi.
9. Ang Triple Mirror Game.
Ang isang bagay ay para sigurado, kung nais mong makipag-ugnay sa mga ghosts, ikaw ay gonna kailangan upang mamuhunan sa ilang mga salamin. Para sa larong ito, kailangan mo ng hindi kukulangin sa tatlo, pati na rin ang isang malaking puting kandila. (Walang mabango; ang mga multo ay pinalayas ng eucalyptus at spearmint odors.) Banayad na kandila at ilagay ito sa sahig, pagkatapos ay ayusin ang mga salamin sa paligid ng kuwarto upang ipakita nila ang imahe ng pinto mula sa isang salamin sa isa. Ito ay tumatagal ng maraming maselan na Pagkiling at pag-aayos hanggang sa sa wakas ay makakakuha ka ng tama, ngunit ito ay nararapat na nagkakahalaga ng pagsisikap para sa kapag nakakuha ka ng isang sulyap ng ilang mga bona fide ghosts at espiritu na nabibiting iyong kuwarto. Makikita mo lamang ang mga ito sa ikatlong mirror, para sa ilang kadahilanan, at kung minsan lamang sa flashes. Hindi mo alam ang tungkol sa iyo, ngunit sapat na para sa amin na mag-empake ng mga bag at i-book ito sa pinakamalapit na hardin inn.
10. Ang Telepono ng Shoebox.
Ito ay tulad ng pagkuha ng isang tawag sa telepono mula sa mga patay na tao, ngunit walang anumang mga singil sa malayuan. Narito ang ginagawa mo: Sumulat ng isang sulat sa isang tao na lumipas, na may isang tiyak na tanong para sa kanila. (Huwag maging malabo. Ang isang tanong tulad ng "kung paano ya paggawa?" Ay hindi pagpunta sa mapabilib ang anumang mga ghosts.) Susunod, magpatakbo ng isang string sa pagitan ng dalawang tasa, at ilagay ang isa sa mga tasa sa loob ng isang shoebox. Pagkatapos ay ilagay ang shoebox-ang "telepono" para sa anumang ghost na sinusubukan mong makipag-ugnay-sa isang madilim na closet. Ayan yun. Panahon na upang matulog, at maghintay para sa tawag.
Hindi mo talaga maririnig ang ring ng telepono. Ayon sa alamat, magkakaroon ka ng isang panaginip kung saan ang isang telepono ay nagri-ring, na, lantaran, ay dapat sapat upang gisingin ka. Kapag nangyari iyon, lumabas ka sa kama at, nang walang pag-ikot ng anumang mga ilaw, hanapin ang closet. Umupo sa tabi ng tasa, na ang string ay dapat na humahantong sa (sarado) pinto ng closet at kunin ito. Ilagay ang tasa sa iyong tainga at makinig.
Sa puntong ito, wala kang maririnig-kung saan ang kaso, nabigo ang iyong eksperimento, at oras na upang bumalik sa kama. O, maririnig mo ang tinig ng isang tao na umalis sa mortal na likuran na ito kung saan maaari kang umupo at makinig sa kung ano ang kanilang sasabihin, o i-drop ang tasa at magsimulang tumakbo, magaralgal, "Bakit ko ginawa iyon Bakit ko ginawa iyon? Aaaiiiieeeeeee !! "
11. Elevator sa isa pang dimensyon
Maaari bang dalhin ka ng isang elevator sa afterlife? Siguro kaya, at tiyak na mas madali sa mga binti kaysa sa "hagdanan sa langit" na humantong Zeppelin sang -uman. Ngunit upang makarating doon, kailangan mong maging napaka tiyak kung saan ang mga sahig ay naglalakbay ka muna. Magsimula sa paghahanap ng isang gusali na may hindi bababa sa sampung palapag at elevator. Iyan ang madaling bahagi (para sa mga naninirahan sa lunsod, hindi bababa). Kumuha ng elevator, siguraduhin na ikaw ay nag-iisa, at pindutin ang pindutan para sa ikaapat na palapag.
Kapag nakarating ka doon, huwag lumabas. Sa halip, pindutin ang pindutan para sa ikalawang palapag. Mula roon, dalhin ang elevator sa ikaanim na palapag, at pagkatapos ay bumalik sa ikalawang palapag, at pagkatapos ay hanggang sa ikasampung palapag, at sa wakas hanggang sa ikalimang palapag. Allegedly, sa sandaling makarating ka sa ikalimang palapag, isang mahiwagang kabataang babae ang susunod. Huwag tumingin sa kanya-at para sa pag-ibig ng al na mabuti, gawinhindi sabihin ang anumang bagay sa kanya. Tulad ng ilang mga tagahanga ng mistiko laro na ito ay binigyan ng babala, "siya ay hindi kung ano ang kanyang tila." Sa halip, tumitig lamang nang tuwid at maghintay upang makita kung ano ang susunod na mangyayari.
Kung dadalhin ka niya sa ikasampung palapag, huwag lumabas. Ikaw ay natigil sa ibang tao magpakailanman. Maghintay lamang hanggang sa sa huli ay bumalik ang elevator sa unang palapag. Pagkatapos ay lumabas at patakbuhin ang heck out sa gusali. Paano mo nalalaman na talagang sumakay ka ng elevator na may ghost? Hindi mo maaaring malaman, maliban sa ginaw na tumakbo sa iyong gulugod kapag ang isang tao-isang posiblengpatayTao-tumayo sa tabi mo sa isang elevator at naghintay ka, ang iyong mga labi ay nanginginig, upang makita kung ano ang maaaring mangyari sa susunod. Oo, ito ay isa sa mga freariest nakakatakot na mga laro.
12. Ang bath game
Kilala rin bilang Daruma-san, ito ay isang mahusay na aktibidad para sa sinuman na naisip, "Gusto kong tumagal ng isang mahaba, nakakarelaks na paliguan na talagang lumiliko sapinaka-horrifying gabi ng aking buhay! "Tunog tulad mo? Okay, narito ang nasasangkot: ibuhos ang iyong sarili ng magandang, mainit na paliguan at i-on ang mga ilaw. Umakyat ka at umupo na nakaharap sa gripo. Isara ang iyong mga mata nang masikip at simulan ang pag-uulit ng mga salitang ito nang malakas:" Daruma-san Nahulog, nahulog si Daruma-san. "Sa kalaunan, sinasabi nila, ang isang mental na imahe ay papalabas sa iyong ulo ng isang babaeng Hapon na nakatayo sa bathtub, na mabilis na bumagsak at pinindot ang gripo sa kanyang mukha, na nagiging sanhi ng kanyang karapatan mata. Nang hindi binubuksan ang iyong mga mata o pag-on ng mga ilaw, lumabas at lumakad nang diretso sa kama.
Nang sumunod na araw, ang ghost ng babaeng iyon na namatay sa isang bathtub ay maaapektuhan ka. Kahit saan ka pumunta, siya ay naroon, at bagaman hindi mo makita siya, palagi kang magkaroon ng kakaibang pakiramdam na ang isang tao ay nakatayo sa likuran mo. Ang iyong pinakamahusay na mapagpipilian sa pagkakita sa kanya ay upang tumingin sa iyong kanang balikat-para sa ilang kadahilanan, na kung saan ang karamihan sa mga tao ay nakuha ng isang sulyap sa kanya-at kapag ginawa mo, sumigaw sa kanya, "Kitta!" Ito ay japanese para sa "i cut mo maluwag!" Nakatutulong ito kung i-ugoy mo ang iyong braso sa isang chopping motion, upang matiyak na naiintindihan niya. Kung mahuli mo siya sa eksaktong tamang sandali, sapat na ito upang takutin siya. Kung hindi, mabuti, maaari kang magkaroon ng ghost stalker para sa nakikinita sa hinaharap. Good luck sa na!
13. Ghost.
Kung mayroon kang mga katanungan para sa afterlife ngunit hindi ka nakakaramdam ng sapat na matapang upang magamit ang isang board ng Ouija, ang larong ito ay maaaring maging perpektong kompromiso. Ang kailangan mo lang ay isang deck ng mga baraha, ilang mga kandila, at isang grupo ng mga kaibigan na may mga tanong para sa kabilang panig.
Maghanap ng isang madilim na lokasyon upang i-play, at siguraduhin na ang lahat ng mga bintana ay sakop. Umupo sa isang bilog na may limang ng iyong mga kaibigan-limang ay ang magic number, para sa ilang mga dahilan-at bigyan ang lahat ng mga kandila. Banayad ang mga kandila, at pagkatapos ay i-shuffle ang deck ng mga kard ng siyam na beses. Pagkatapos ay harapin ang iyong sarili ng 11 card, nahaharap, at ilagay ang mga dagdag na card sa isang solong deck sa harap ng iba pang mga tao. Ngayon ay oras na upang simulan ang pagtatanong, at ang mga ghosts ay sagutin batay sa mga card na iyong pull up: ang stack ng dealer ay may kasamang sagot, at ang iba pang mga card ay para sa iba pang mga kalahok. Bawat puso na inihayag na paraanOO., bawat spade ayhindi. Isang brilyantesiguro, at isang clubHindi ko alam. Ang mga ghost ba ay talagang gumagamit ng mga trick ng card upang sagutin ang lahat ng iyong mga nasusunog na tanong? Hindi namin alam, nilalaro mo ang laro at hilingin sa kanila. (Kung nakakuha ka ng puso, malamang na nangangahulugang sila.)
14. Ang Thumb Game.
Ito ay batay sa isang lumang alamat ng Hapon tungkol sa isang babae na pinatay at binuwag ng ilang maniacal serial killer, at ang pulis ay nakahanap ng lahat ng mga bahagi ng kanyang katawan maliban sa isa: ang kanyang kaliwang hinlalaki. Charming story, tama?
Well, na sa isip, narito kung paano i-play ang thumb game. Ikaw at tatlo o higit pang mga kaibigan ay umupo sa isang bilog, na may isang ilaw na kandila sa gitna, at ang bawat tao ay humahawak sa hinlalaki ng taong nakaupo sa kanyang kanan (kaya hinawakan mo ang mga ito sa kaliwang hinlalaki.) Isara ang iyong Mga mata at ulitin ang awit na ito: "Oyayubi, Oyayubi, pakinggan ang aming mga tinig. Oyayubi, Oyayubi, bigyan ang aming hiling." Sa loob ng ilang sandali, ibabalik ka pabalik saMura. kung saan ang pagpatay ay naganap.
Tumingin sa paligid ng silid at tingnan kung maaari mong mahanap ang nawawalang hinlalaki ng Japanese girl. Huwag palayasin ang hinlalaki ng sinuman o agad itong dadalhin sa larangan ng espiritu. At kung sa tingin mo ay isang payat na daliri tapping mo sa iyong balikat, kahit anong ginagawa mo,Huwag lumiko. (Paggawa ito, sinabi sa amin, maaaring magkaroon ng nakapipinsala na mga kahihinatnan.) Mayroon ka hanggang ang kandila ay sumunog upang mahanap ang nawawalang hinlalaki, at pagkatapos ay babalik ka sa bahay kung saan ka umalis, at ang panganib ay mapasa. Sana, ang lahat ay nakabalik sa lahat ng kanilang mga digit na naka-attach pa rin.
15. Mirror ni Charlotte.
Kung inaasahan mo ang isang ito ay may kinalaman sa aklat ng Mga minamahal na BataWeb ng Charlotte, ikaw ay malapit nang bigo. Ito ay talagang tungkol sa conjuring ang ghost ng isang patay na 7-taong-gulang na batang babae na nagngangalang Charlotte, na namatay noong ika-15 siglo nang ang kanyang ina ay sinunog sa taya para sa pagiging isang bruha. Ang kailangan mo lang ay isang madilim na silid, isang malaking salamin, at isang regalo-isang bagay na ang isang batang babae na ghost na nabuhay bago ang kuryente at modernong pagtutubero ay maaaring masiyahan-para kay Charlotte. Maaaring gawin ng isang laruan ang lansihin.
Ilagay ito sa sahig at, habang pinapanood lamang ang pagmuni-muni ng regalo sa salamin, maghintay upang makita kung aprubahan ni Charlotte. Kung gusto niya ang iyong dinala, gagantimpalaan ka niya sa pamamagitan ng pagsagot sa anumang mga tanong na maaaring mayroon ka tungkol sa Afterlife. Ngunit kung hindi siya nasisiyahan sa iyong pag-aalok, mas mahusay kang magsimulang tumakbo. Oh, at huwag magdala ng kandila sa seance na ito. Charlotte.hates. Mga kandila, at pagtitiwala sa amin sa ito, siya ay isang siglo-lumang patay na batang babae na ang mga pindutan na iyong ginagawahindi nais na itulak.
16. Ang Closet Game.
Kung magkakaroon ka ng isang nakakatakot na pakikipagtagpo sa isang demonyo, maaari rin itong maging isang madilim na closet, tama? Kung hindi iyon ang iyong ideya ng isang magandang panahon, maaaring hindi ito ang aktibidad ng gabi para sa iyo. Ngunit kung ikaw ay para sa isang panganib-at summoning isang demonyo para sa isang closet chat ay wala kung hindi isang panganib-dito ay kung ano ang kailangan mong malaman: sa o sa paligid ng hatinggabi, hakbang sa isang madilim na closet at isara ang pinto. Maghintay ng dalawang minuto at pagkatapos ay hawakan ang isang (unit) na tugma habang nag-chanting, "ipakita mo sa akin ang liwanag o iwanan ako sa kadiliman." Kung maririnig mo ang malabong pagbulong sa likod mo, magaan kaagad ang tugma.
Huwag hayaan itong lumabas. Kung gagawin mo, malamang na kunin ka ng demonyo at dalhin ka sa kanya sa anumang madilim at madilim na underworld na tinatawag nito sa bahay. Hangga't ang tugma ay naiilawan, ikaw ay protektado. Makinig hangga't gusto mo sa whispered, menacing groans, at kapag handa ka na,dahan-dahan Abutin para sa pinto at, nang hindi pinapayagan ang tugma lumabas, iwanan ang closet.
17. Tumutok
Ito ay isang popular na laro ng schoolyard para sa marami sa atin na lumalaki, na mabaliw kapag isinasaalang-alang mo ito sa pagbabalik-tanaw, na ibinigay na ito ay kasangkot ang ilang mga talagang katakut-takot na tula. Kung hindi mo pa nilalaro ito sa mga taon, payagan kaming i-refresh ang iyong memorya. Direktang tumayo ang isang kaibigan sa likod mo, nakaharap sa likod ng iyong ulo. Isara ang iyong mga mata at pakinggan habang binabanggit ng iyong kaibigan ang sumusunod na tula habang dahan-dahang dumudugo ang isang kamao laban sa iyong likod: "Pag-isiping mabuti, pag-isiping mabuti, pag-isiping mabuti kung ano ang sinasabi ko, ang mga tao ay namamatay, ang mga bata ay umiiyak, nagtutuon, tumutok." Mayroong higit pa sa tula, na magagawa moBasahin dito. Ngunit ang resulta ay makakakuha ka ng isang sulyap sa iyong hinaharap, o mas partikular, kung paano ka mamamatay. Kung nakikita mo ang kulay orange, mapapahamak ka sa sunog. Kung nakikita mo ang pula, isang tao ang tutubusin mo. Kung nakikita mo ang kayumanggi, maghanda na ilibing buhay. Tanging ang kulay puti ay mabuting balita: nangangahulugan ito na gagawin mo ito sa katandaan.
18. Baby Blues Nakakatakot Game
Ito ay tinatawag na isang kasamang piraso sa duguan na si Maria, maliban sa bersyon na ito ay may isang sanggol. I-lock ang iyong sarili sa loob ng isang itim na banyo, at tiklupin ang iyong mga armas tulad ng maaari mong cradling isang maliit na sanggol-isang sanggol na lamang ang mangyayari na maging isangdemonyo spawn.Labanan! Ulitin ang mga salitang "Baby Blue" eksaktong labintatlong beses. Sa puntong iyon, dapat mong pakiramdam ang kawalan ng laman sa iyong mga bisig magsimula upang gumawa ng hugis, at ito ay pakiramdam tulad ng hawak mo ng isang aktwal na sanggol. Panatilihin ang pagsasabi ng "Baby Blue" at magsisimula itong lumago at squirm, clawing sa iyong mga armas at posibleng kahit na umiiyak para sa kanyang ina.
Sulyap sa salamin at makikita mo ang pagmuni-muni ng isang kakila-kilabot na babae na naghahanap pabalik sa iyo, snarling na may masasamang mga mata ng dugo na mukhang layunin sa pagpatay sa iyo kung saan ka tumayo. Ang ilang mga tao na nilalaro ang larong ito ay nanunumpa na ang pagmuni-muni ay sumisigaw, "Bigyan mo ako ng aking sanggol!" Ito ay kapag oras na upang itapon ang sanggol-ang ilan ay iminumungkahi sa pamamagitan ng pag-drop ito sa banyo-at pagkuha ng heck out sa banyo. Hawakan ang sanggol na masyadong mahaba, at ang galit demonyo ina ay magkakaroon ng kanyang paghihiganti sa iyo. Paano, walang nakakaalam. Ang tanging tao ay may sapat na hangal na huwag i-drop ang isang demonyo-sanggol kapag ang ina nito ay nagpapakita hindi pa narinig mula kailanman muli.
19. Tingnan at Patayin.
Kung ang summoning ghosts at demons ay nararamdaman ng kaunti masyadong hardcore para sa iyo, mayroon kaming isang bagay na isang maliit na mas kakaibang. Ito ay tatakot pa rin sa iyo, ngunit sa isang paraan na hindi mukhang lubos na nagbabanta. Sa bersyong ito ng itago-at-naghahanap, ang taong "ito" ay naglalaro ng papel ng isang Michael Myers-esque serial killer, sa magalit nang labis para sa mas maraming mga biktima. Kaya kapag nagtatago ka, hindi ka lang sinusubukan na manalo sa laro; Sinusubukan mo ring mabuhay.
Sa bawat oras na ang isang tao ay nahuli, kailangan nilang ipaalam ang isang bloodcurdling scream-bilang kung, sabihin, sila ay inaatake sa isang palakol o chainsaw, isang bagay na tuwid sa isang horror pelikula. Ang mga screams na ito ay dinisenyo upang ipaalam sa natitirang bahagi ng grupo na ang isang tao ay nahuli, at din upang magdagdag ng dagdag na elemento ng takot at pangamba sa laro. Isipin ang pagtatago sa ilalim ng kama, pakikinig para sa mga yapak, at biglang ang katahimikan na puno ng tensyon ay nasira ng hiyawan ng isang kaibigan na darating sa isang lugar pababa sa bulwagan. Nakakakuha ba siya ng malapit? Pinili mo ba ang tamang lugar ng pagtatago? MaaariikawMaging susunod? Ito amps up ordinaryong nakakatakot na mga laro ng itago-at-humingi sa isa pang antas, kung saan alam mo na hindi ka teknikal sa panganib, ngunit natatakot ka pa rin sa iyong mga wits.
20. Ang Corner Game.
Kung hindi mo nakuha ang punto sa ngayon, ang iyong bahay ay puno ng mga multo, at ang tanging paraan upang makuha ang mga ito (o hindi bababa sa kilalanin kung saan sila ay nasa) ay upang magsagawa ng ilang mga katawa-tawa ritwal. Narito ang isa pa na dinisenyo para lamang sa mga espiritu na maaaring kalagan ang iyong kisame.
Magsimula sa pamamagitan ng pagpasok ng isang madilim na silid na pinaghihinalaan mo na tinatahanan ng mga multo. Sabihin nang malakas ang iyong pangalan nang tatlong beses, at pagkatapos mo at hanggang sa apat na kaibigan (ang paghihirap ay nagmamahal sa kumpanya, tama?) Magkasama sa isang sulok, nakaharap sa pader, sa iyong mga backs na naglalayong sa gitna ng kuwarto. Bilangin mula sa tatlo, at pagkatapos ay lumiliko ang lahat, pakanan, patungo sa ibang sulok. Bilangin mula sa tatlo muli, at i-rotate muli. Pagkatapos mong makumpleto ang isang buong pag-ikot, mawawala ang isang miyembro ng iyong grupo. Huwag sabihin kahit ano. Huwag sumigaw nang malakas. Dadalhin sila sa larangan ng espiritu, ngunit pansamantala lamang. Upang makuha siya pabalik, i-reverse lamang ang proseso, sa lahat ng sinasabi ng kanilang pangalan pabalik tatlong beses, at pagkatapos ay i-on ang mga ilaw. Dapat muling lumitaw ang iyong kaibigan. Sana. (Tingnan, hindi nakakatakot na mga laro awesome?)
21. Ang madilim na ritwal ng pagmuni-muni
Ang pagsira ng salamin ay sinabi na magdala ng pitong taon ng masamang kapalaran, ngunit ang katakut-takot na ritwal na ito ay sinasabing may eksaktong kabaligtaran na epekto-ipagpapalagay na eksakto ito. Maghanap ng isang lumang mirror, isa hindi mo isip shattering, at tumagal ng isang mahabang hard tumingin sa iyong sariling pagmuni-muni. Huminga papunta sa salamin-isang hakbang na kung minsan ay tinatawag na "pagpapahid ng salamin" -Nging ito ay nagiging bahagyang malabo. Kung sinusubukan mo ito sa isang grupo (inirerekomenda), ang lahat ay dapat huminga rin dito. Banayad na kandila at hawakan ito laban sa salamin, nasusunog ito nang bahagya, at pagkatapos ay sa wakas ay basagin ang salamin sa iyong paa.
Dahil dito, inilabas mo ang isang ulap ng negatibong enerhiya na susunod sa iyo sa susunod na 48 oras.
Maghintay lang ng saglit…bakit Ito ba ay isang magandang bagay?! Sinasabi nito na kung nakataguyod ka ng gabi-at maaari mong i-outsmart ang masamang kapalaran sa pamamagitan ng paghawak ng iyong hininga, ang ilan ay naniniwala, na nagbibigay sa iyo ng maikling hindi nakikita sa galit na espiritu-ikaw ay gagantimpalaan ng isang buong taon ng walang limitasyong suwerte. O hindi bababa sa iyon ang kuwento. Naka-stuck pa rin kami sa bahagi ng "nakataguyod ng gabi", na tunog, mahusay, sumisindak.
22. Ang laro ng binocular
Ang larong ito ay orihinal na nai-postsa pamamagitan ng isang reddit user Sino ang nagsasabi na natutunan niya ito mula sa "isang katakut-takot na aklat na naipasa sa aking pamilya." Um, na mukhang ang setup mula sa isang Hollywood horror movie, ngunit, sigurado, alang-alang sa kakila-kilabot na kasiyahan, bigyan siya ng pakinabang ng pagdududa.
Ang laro ay nagbubukas tulad nito: ikaw at isang kaibigan ay bumibisita sa isang walang laman na bahay. Ikaw anchor isang piraso ng lubid malapit sa pintuan at itali ang iyong kaibigan sa kabilang dulo. Pagkatapos ay magsulat ng isang mensahe sa isang piraso ng papel ("Tinatanggap namin kayo. Hindi ka dapat makapinsala." O isang bagay) at i-slip ito sa ilalim ng pinto. Pareho kang maghintay hanggang 10:30 ng hapon, kung saan mo hinati mula sa iyong kaibigan at galugarin ang madilim na bahay, na paulit-ulit ang pariralang, "Halika, Halika, sumama ka sa akin. Magkakaroon kami ng maraming kasiyahan. Sumama ka sa akin. " Pagkatapos, bumalik sa iyong kaibigan at ilagay ang iyong tainga sa pinto.
Naririnig mo ba ang isang malabong katok? Magandang-o sa halip, masama. Nangangahulugan ito na "siya" ay nasa kanyang paraan. Tumakbo sa itaas sa iyong mga binocular at tingnan ang pinakamalapit na window. Nakikita mo ba ang isang malabo figure sa distansya na gumagalaw sa isang menacing paraan patungo sa bahay? Iyon ay nangangahulugang ang iyong ritwal ay nagtrabaho! Ngayon ay oras na upang panic at subukan upang matandaan kung naka-lock mo ang lahat ng mga pinto. Sumigaw mula sa bintana, "Patawarin, sapagkat nagkakamali ako!" Isara ang iyong mga mata at buksan muli ang mga ito. Kung ang figure ay hindi na doon, ikaw ay nai-save. Kung siya ay darating pa rin, well, ito ay maganda alam mo!
23. Pulang pinto dilaw na pinto.
Kung pinagkakatiwalaan mo ang isang kaibigan sapat upang humantong sa iyo sa isang tour down ang madilim corridors at madilim na sulok ng iyong sariling utak, mayroon kaming lamang ang masaya slumber party na laro para sa iyo. Magsimula sa pamamagitan ng pagtula sa sahig at pagpapaalam sa "gabay" massage ang iyong mga templo habang chanting, "pulang pinto, dilaw na pinto, anumang iba pang pinto kulay" hanggang sa slip ka sa isang malalim na kawalan ng ulirat. Mula doon, siya ay humantong sa iyo sa pamamagitan ng isang haka-haka na bahay, na may mga pasilyo at mga silid na hindi pamilyar sa iyo. Makikita nila ang mga tanong at magbigay ng mga tagubilin tulad ng, "Anong kulay ang mga pinto?" at, "buksan ang pulang pinto at lumakad sa loob." Maaari kang magtapos na nakatagpo ng mga mahiwagang estranghero sa hindi pamilyar na mundo. Salita sa matalino: Huwag makipag-usap sa kanila. Maaaring sila ay dumating, dapat mong malaman ito sa pamamagitan ng ngayon-masama.
24. Ang Pencil Game.
Ito ay tulad ng isang magic 8 ball, ngunit partikular para sa isang ghost kid na nagngangalang Charlie. Ang kailangan mo lang ay isang papel at dalawang lapis. Gumuhit ng isang higanteng X sa papel, at lagyan ng label ang dalawa sa mga quadrants na "hindi" at ang iba pang dalawang "oo." Ngayon, ilagay ang mga lapis sa papel, na tumawid sa gitna upang lumikha sila ng apat na magkahiwalay na mga kahon na may apat na magkakaibang sagot. Ngayon ay oras na upang magtanong tungkol sa Charlie, ang (inaasahan friendly) ghost na maaaring lurking malapit.
Magsimula sa pamamagitan ng pagtatanong nang malakas ang sumusunod na tanong: "Si Charlie, Charlie, narito ka ba?" Kung ang isa sa mga lapis ay nagpapatuloy sa oo, pagkatapos ay opisyal ka sa kumpanya ng isang bona fide poltergeist. Ang larong ito ay isang viral sensation online ilang taon na ang nakalilipas, at ang ilang mga tao ay insisting sa oras na Charlie ay isang Mexican demonyo. Hindi kami sigurado kung totoo iyan, o kahit na ang isang multo ng anumang nasyonalidad ay interesado sa pagbisita sa iyong tahanan at pagsagot ng mga tanong na may lapis. Ngunit kung ito ay totoo, maging handa na maging nagtaka nang labis.
25. Tatlong Kings.
Ang Mirror Game upang tapusin ang lahat ng mga nakakatakot na laro ng salamin, ito ay naging isang pang-amoy sa online, na may mga gumagamit ng RedditPagbabahagi ng mga kuwento tungkol sa kanilang mga karanasan. Ang mga patakaran ay lubos na tiyak, at hindi maaaring gawin sa pagkakasunud-sunod o may anumang mas mababa kaysa sa katumpakan ng toe.
Nagsisimula ka sa isang malaki at walang laman na silid, sa isip nang walang bintana. Simula sa bago ang hatinggabi, maglagay ng isang upuan (iyon ang trono ng hari) sa gitna ng silid, nakaharap sa hilaga, at dalawang iba pang mga upuan-ang queen at joker chair, na nakaharap sa trono ng hari. Pagkatapos, ilagay ang dalawang malalaking salamin sa parehong queen at joker chair, nakaharap sa bawat isa (at ikaw). Sa wakas, magtanim ng isang tagahanga na itinuturo sa likod ng trono, at hipan ito ng banayad na simoy.
Ang ritwal ay nagsisimula sa eksaktong 3:33 a.m., kasama mo nakaupo sa trono habang may hawak na kandila. Huwag tumingin nang direkta sa salamin, ngunit sa iyong peripheral vision, dapat mong makita, mabuti, isang bagay. Bilang isaIniulat ng Reddit User., "Nagsimula akong marinig ang mga bagay sa paligid ko sa silid, paghinga, pag-tick, isang kumatok dito at doon," sabi niya. "Naramdaman ko na ang isa sa aking kaliwa ay nagsisikap na gusto ... luya ako mula sa aking upuan, nais mong ipakita sa akin ang mga bagay."E-Gads! Subukan ang isang ito sa iyong sariling panganib, ngunit kung ikaw ay para sa isang malubhang freaky gabi, ito ay gawin ang trabaho.
26. Ang maliit na daliri
May inspirasyon ng isang alamat ng Japanese urban, tungkol sa isang kuwento na napakalakas na nagbabasa lamang ito ay magdudulot sa iyo na magkaroon ng isang nakakatakot na panaginip, kung saan hinihiling sa iyo ng isang babae na tulungan siyang makita ang nawawalang maliit na daliri. Maaari kang tumugon sa oo o hindi, ngunit kung sumasang-ayon ka at hindi mo mahanap ang daliri para sa kanya, posible na maaari kang makulong sa partikular na bangungot na ito magpakailanman.Sundin ang link na ito Sa kuwento, ngunit paulit-ulit, ang pagbabasa lamang ito ay sapat na upang gumawa ka managinip tungkol dito sa eksaktong pitong araw. At kapag nangyari iyon, ikaw ay nasa iyong sarili.
27. Ang dice game
Ang pagsusugal ay maaaring mapanganib, lalo na kapag ito ay higit pa sa iyong pera sa linya. Iyon ang pangunahing ideya sa likod ng sobrang nakakatakot na dice game na ito, kung saan ang mga stake ay mataas (o bilang nakamamatay) hangga't gusto mo silang maging.
Magsisimula ka sa dalawang dice, isa na inilagay sa loob ng isang tasa at ang isa sa iyong kamay. Habang nakatayo sa tabi ng isang table na may unang mamatay sa iyong kamay, sabihin nang malakas, "ang laro ay nakatakda. Pag-aalaga upang gawin ang iyong taya?" Tahimik, isipin ang iyong pinakamalaking pagnanais. Lumabas sa kuwarto at maghintay nang eksaktong pitong minuto, at pagkatapos ay bumalik. Kung ang tasa sa ikalawang mamatay ay nakabaligtad ngayon, nangangahulugan ito na ang isang bagay sa silid-marahil ay hindi isang tao-tinanggap ang iyong taya.
I-roll ang mamatay sa iyong kamay at hayaan itong mapunta sa mesa. Kunin ang tasa at tingnan kung anong numero ang nasa mamatay na nakatago sa loob. Kung ang iyong numero ay mas mataas, manalo ka. Kung ang mamatay sa ilalim ng tasa ay mas mataas, paumanhin, ngunit nawala ka. Maghintay, naiisip mo lang kung ano ang gusto mong manalo, hindi kung ano ang iyong inaalok sa espiritu na ito kungitonanalo? Uh-oh. Iwanan agad ang silid, at umaasa na, kapag dumating ito upang kunin ang premyo, hindi ito para sa isang bagay na hindi mo kayang mawala.
28. Ang Candyman.
Hindi namin alam kung sino ang "candyman" na ito ay dapat na eksakto, ngunit hindi siya magiliw. Ang laro ay nilalaro tulad ng madugong mary: ikaw ay nasa isang closet, ang mga ilaw ay lumabas, at sinasabi mo ang pangalan ng tao (o bagay) na sinusubukan mong ipatawag. Sa kasong ito, ito ang Candyman. Sabihin ang kanyang pangalan ng limang beses. Sa puntong iyon, mayroon ka lamang segundo upang i-on ang liwanag bago pinapatay ka ng Candyman sa ilang kakila-kilabot, hindi masabi na paraan. Bakit, baka magtaka ka, sinuman ang summon ng demonyo sa isang madilim na banyo upang mapapatay ka niya kung hindi ka makahanap ng liwanag na lumipat sa madilim na sapat na mabilis? Magandang tanong. Hindi namin alam kung bakit alinman, ngunit marahil na kung ano ang gumagawa ng isang laro tulad nito kaya kapanapanabik. Alam mo na marahil ito ay hindi tunay-at kung ito ay, lantaran, walang matalinong tao ang magtatangka nito-ngunit ang pagmamadali ng kaguluhan at takot ay ginagawa ito sa paanuman.
29. Ang hamon ng ghost paper.
Harapin natin ito, ang mga multo ay may maraming libreng oras sa kanilang mga kamay. Hindi gaanong gawin kundi gumala-gala sa paligid ng attic at pakiramdam na nag-iisa. Kaya umaabot sa kanila na may mga tanong ay palaging isang magandang kilos. Gayundin, mayroon itong dagdag na bonus ng pagiging buto-chillingly sumisindak para sa mga taong nabubuhay sa amin. Ngunit kung sapat ka nang kakaiba upang makita kung ang anumang mga ghosts na sumasakop sa iyong bahay ay bukas sa isang Q & A, narito ang isang ritwal na maaaring makatulong sa tulay ang puwang. Magsimula sa pamamagitan ng pagdadala ng kandila, isang stack ng papel, at isang lapis sa isang silid na walang mga bintana. Maghintay hanggang sa eksaktong 3:00 a.m., pagkatapos ay kumatok sa pinto ng tatlong beses, sa bawat oras na paulit-ulit ang pariralang ito: "Espiritu ng pinto, tinatanggap kita; gumawa ka ng iyong sarili at dumating."
Gamit lamang ang liwanag mula sa kandila, isulat ang iyong tanong sa papel at i-slip ito sa kalagitnaan sa ilalim ng pinto. Kung ito ay nakuha ang iba pang mga bahagi, binabati kita, mayroon kang isang ghost bisita na gustong makipag-usap. Maaari mong panatilihing nagtatanong hangga't pinapanatili nito ang iyong mga talaang nakasulat mula sa ilalim ng pinto. Ngunit kapag tumigil ito, bilangWebsite ng Ghost Machine Warns., iyon ay kapag oras na upang "humingi ng paumanhin nang malakas, salamat sa Espiritu para sa oras nito, at patayin ang kandila." Congrats! Mayroon ka lamang sa iyong sarili sa isa sa mga pinakamahusay na nakakatakot na mga laro.
30. Dry Bones.
Ang hide-and-seek ay mas masaya kung nagpe-play ka sa isang demonyo-at ito ay mas masaya kung ang panalo ay nangangahulugan na ang iyong mga wildest dream ay matupad. Iyon ang teorya sa likod ng macabre na bersyon ng classic ng pagkabata.
Ang mga tuyong buto ay isang demonyo, at siya (ipagpalagay na ang mga demonyo ay dudes) ay nagmamahal na maglaro at humingi. Upang mag-imbita sa kanya, pumunta sa isang madilim na banyo pagkatapos ng hating gabi at hampasin ang isang tugma. Isara ang iyong mga mata at isipin ang iyong premyo-gawin itong isang bagay na maaaring matamo, tulad ngisang promosyon sa trabaho o isang bagong hindi maaaring panatilihin-iyong-kamay-off-bawat isa pang relasyon. Kapag naririnig mo ang daing, nangangahulugan ito ng mga tuyong buto ay tinanggap ang iyong hamon, at ang laro ay nasa.
Maghanap ng isang lugar ng pagtatago at maghintay upang makita kung ang mga dry bone ay makakahanap sa iyo. Mayroon ka hanggang 3:00 a.m., kung saan maaari kang lumabas at malakas na demand na dahon dahon dahon. Ngunit kung siya ay bumababa kung saan ka noon ... oh. Tama. Nakalimutan naming banggitin kung ano ang nasa loob nito para sa mga tuyo na buto. Naglalaro siya para sa iyong kaluluwa. Isipin mo lang na habang nakaupo ka sa isang closet sa loob ng tatlong oras at anticipating na, sa anumang sandali, ang isang demonyo ay maaaring itapon ang pinto at lababo ang mga fangs sa iyo at hahatulan ka sa isang kawalang-hanggan ng kasalanan. Sana ay nagnanais ka para sa isang bagay na mabuti!
Upang matuklasan ang higit pang mga kamangha-manghang mga lihim tungkol sa pamumuhay ng iyong pinakamahusay na buhay,pindutin ditoUpang sundan kami sa Instagram!