8 Schneidevideos, die Sie zu einem klügeren Mann machen

Die besten, wissenschaftlichen Wege, um zurückzukehren und Stunden auf der Couch zu verbringen.


EntsprechendDie New York Times, Videospiele sind nicht mehr nur frivolen Wege für sesshafte Männer - oderMillionen Südkoreaner-die Zeit zu vertreiben. Tatsächlich können sie tatsächlich dazu beitragen, das komplexe Feld der Neurowissenschaften voranzutreiben.

Dr. Zoran Popovíc., Direktor des Zentrums für Spielwissenschaft an der Universität Washington, hat sich mit derAllen Institut für Brain Science-Eine Organisation, die von Paul Allen gegründet wurde, der Co-Creator von Microsoft, um ein Spiel anzurufenMozak.. Das Gameplay in Mozak ist einfach: Ein Spieler ist mit der Verfolgung der Ranken von amorphen Formen, die, soweit Hardcore-Spiele gehen, kaum Niete klingt. Aber hier ist das Ding: Diese Formen sind Repliken der tatsächlichen Neuronen aus dem menschlichen Gehirn.

Unsere Gehirne enthalten 86 Milliarden Neuronen. Es gibt nicht genügend Neurologen, um sich sogar zu beginnen, sie zu kämpfen, also hatte Popovíc die brillante Idee, Wissenschaftler aus der regulären Bevölkerung über Spiele zu rekrutieren. Jeder kann Mozak spielen, und jede einzelne Zeit, die ein Spieler eine "Trace" abschließt, ist sozusagen ein 3D-Modell einer dieser 86 Milliarden erstellt und kann zur weiteren Studie verwendet werden. Im Wesentlichen haben Popovíc und sein Team die Wissenschaft gespielt.

Mozak ist nicht das einzige Spiel, das in dieser Welt eine Kraft ist. Erteilt, nicht alle Videospiele werden verwendet, um die geheime Architektur des menschlichen Gehirns zu kardieren - aber das bedeutet nicht, dass es keine ordnungsgemäßen Spiele gibt, die Sie zu einem Keener, schärfer, schärferer, schärfererer, akuter wahrnehmender Mann. Wir haben hier acht davon ausgesprochen. Also Spiel auf! Und wenn Sie auf jedem dieser höchsten Punkte gelandet sind, stellen Sie sicher, dass Sie sich aufstellen13 andere Wege, um Ihr Gehirn als Tack scharf zu machen.

1
Monumenttal

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Fans vonKartenhaus Kennen Sie den vollen Nun, Frank Underwoods Vorliebe für Videospiele. Er spielteTodeszone In den ersten beiden Jahreszeiten, um die Frustration aus dem täglichen Umgang in der Hauptstadt freizugeben. (Und wer das schmerzhaft unbeholfene vergessen kann, "ist das eine PS Vita?" ProduktplatzierungSzeneIn der Saison?) 3, nachdem schließlich Frank Präsident wird (es zwei Jahre her ist, man bekommt nicht „Spoiler“) zu schreien, sehen wir ihn den ultra-gewalttätigen für den verhaltenen, sensible First-Person-Shooter tauschenMonumenttal. Frank läuft das Gameplay-ein Puzzlespiel vor, in dem Sie M. C. Escher-esbene Umgebungen manipulieren, um von Punkt a zu Punkt B-bis zum Manövrieren in d.c.

Selbst wenn Sie nicht versuchen, den Kongress mit Ihrem Willen zu beugen, können Sie auch ein wenig Plotten und eine Pläne in Ihrem Leben wehren. Erkundet von Richard W. Byrne und Andrew Whiten, wie im Wahrzeichenbuch angezeigtMachiavellianische Intelligenz., positet, dass soziale Manipulation - anstatt Werkzeuge oder gegnerische Daumen - der Grund ist, warum einige Primaten zu Menschen entwickelt wurden. Es genügt zu sagen, Sie sollten Ihre machiavellianischen Fähigkeiten auf dem neuesten Stand halten. Wie viele Spiele,Monumenttal ist auf Ihrem Telefon verfügbar. Wenn Sie sich süchtig finden, sollten Sie unbedingt das lernen11 Möglichkeiten, Ihre Smartphone-Sucht einmal und für alle zu erobern.

2
Titanfall 2.

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Wie es so passiert, hätte Frank möglicherweise mehr auf etwas mehr als nur Wutrelease mitTodeszone. EINlernen Aus dem Verfahren der National Academy of Sciences zeigte, dass Spieler von Erstpersonenschützen besser auf Mustererkennung, Multitasking und Informationsretention sind als Nicht-Spieler. Jetzt von vonSchlachtfeld zuHeiligenscheinDer Markt ist mit First-Person-Shooter-Videospielen gesättigt. Für unser Geld, obwohlTitanfall 2. ist derjenige, der aufnimmt.

Titanfall 2. Fügt all das gute Zeug, in dem sich die jahrzehntelange Sci-Fi-Kultur ausgebildet haben, um zu erwarten: Raumschiffe, Kickass-Waffen, und-die Hauptattraktion hier - komische übergroße Roboter. Wenn Sie den Schießen von Schädeln müde und sicherlich Namen nicht nimmt, steigen Sie in einen riesigen mechanisierten Anzug und löst sich in alles um Sie herum. Plus, Ihr Charakter rappel umgibt sich um das Pegel bei der Breakneck-Geschwindigkeit - wie ein futuristischer Tarzan-undläuft an den WändenverdienenTitanfall 2. eines der frenetischsten Erfahrungen in Videospielen.

Und schau, wenn du es nicht magst, es gibt noch einen anderenRuf der Pflicht dieses Jahr herauskommen. Und nächstes Jahr. Und das Jahr danach.

3
Der Zeuge

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Gibt es irgendetwas sexsierer als eine Fremdsprache? (Wissenschaft sagt:. Und wir stimmen.)Der Zeuge, ein Puzzle-Adventure-Spiel von der Industrie Maverick Jonathan Blow in seinem Kern lehrt Ihnen eine neue Sprache. Die Prämisse ist ziemlich einfach. Sie werden auf eine geheimnisvolle Insel fallen gelassen, ohne Wissen und keine Richtung; Im Gegensatz zu den meisten Videospielen,Der Zeuge sagt dir nicht, was ich überhaupt tun soll. Nach ein paar Minuten stolpern Sie über ein einfaches Labyrinth: Es ist nur eine Box, und Sie müssen nur eine Zeile von Anfang bis Ende zeichnen.

Klingt leicht, richtig? Nun, wie bei allen Sprachen,je m'appel.ist nur der Anfang. Ziemlich bald,Der Zeuge wird dir lehren, was es bedeutet, wenn es einen schwarzen Punkt auf dem Labyrinth gibt, oder wenn es zwei lila Sterne und drei orangefarbene Sterne gibt. Die allmähliche Anhäufung von Wissen ermöglicht es Ihnen, Masses zu lösen, die zuvor kein Sinn gemacht haben. Am Ende kommen Sie den vollen Kreis, zurück an den Anfang, und Sie schauen zurück, und Sie erkennen, wie groß dieser Kreis ist, wie weit Sie wirklich kommen. Es ist wahr: Eine Sprache lernen ist wirklich transzendente Erfahrung.

Gehen Sie einfach nicht dort hin und versuchen Sie, jemanden mit Formen und Zeilen zu weppen. Gehen Sie mit etwas wie Franzosen, da es hübsch klingt - undSie können es auf Ihrem Pendel abholen.

4
Kapitalismus

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Kapitalismusist buchstäblich Teil einer Harvard Business SchoolLehrplan. Müssen Sie noch mehr wissen?

5
Minecraft

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MinecraftAuch auch wird häufig als pädagogisches Werkzeug verwendet, um jedoch fair zu sein, nicht bei "einer Schule in Boston". Das immens beliebte Block-Stapel-Spiel (das ist, lasst uns echte, im Wesentlichen 3D-Legos) kürzlich veröffentlichtpädagogische Ausgabe, wobei elementarische Schullehrer die Parameter des Spiels anpassen können, um Mathematik, Wissenschaft, Wissenschaft oder ziemlich viel zu unterrichten, andere als das Fitnessstudio. AberMinecraft Entnahm auf der Bildungsgemeinschaft, bevor die Bildungsversion Regale getroffen hat. LautBBC, 7.000 Klassenzimmer auf der ganzen Welt hatten bereitsMinecraft in ihrem Lehrplan.

Außerdem ist es Tantamount mit zunehmendem Verrat an diesem Punkt, um eine Liste von Videospielen zu schreiben und nicht inklusiveMinecraft. Und wir wollen wirklich nicht für Verrat arretiert werden, während das Land im Grunde istTodeszone.

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Portal 2

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Wenn das erstePortal Es kam 2007 aus, er machte ein ganzes Spritzen. (Die Beliebtheit vonPortal erlaubt für den Schlagwort "Jetzt denken Sie mit Portalen," zuabheben Im Internet.) Videospiele zu der Zeit konzentrierten sich auf große Szenen und große Explosionen und große Geschütze.Portal gab dem Spieler eine große Waffe, ein sicher - außer anstelle von Abfeuern von Kugeln oder Lasern, er brannte harmlose "Portale". Der Spieler könnte ein blaues Portal oder ein orangefarbenes Portal auf jeder Oberfläche platzieren. Wenn der Spieler blau trat, würden sie aus Orange herausgekommen, und umgekehrt. Ziel ist es, auf die andere Seite des Raums zu gelangen. Wir können aus Erfahrung sagen, dass das Abschluss jedes Zimmers, das den Spieler absolviert hat, intelligent fühlt.

Einige Jahre später kam eine Fortsetzung heraus; Die Entwickler hatten keine Notwendigkeit, das Rad neu neu zu erfinden. Die Zimmer waren komplexer, die Grafiken raffinierter, aber das Kerngameplay blieb gleich. Die Beliebtheit des ursprünglichen Titels zog jedoch viel Aufmerksamkeit aufPortal 2, auch aus der wissenschaftlichen Gemeinschaft. EINlernen veröffentlicht inComputer & Bildung. gefunden, dass Spieler vonPortal 2 Zeigen Sie Gewinne in der Problemlösung, räumlichen Argumentation und kognitiven Persistenz-Providenz einmal und für alle Videospiele, die Sie intelligenter machen. Jetztdas ist das mit Portalen denken.

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Weiter reden und niemand explodiert

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Sie kennen die Szene: "Schneiden Sie den roten Draht ab. Nein! Warten Sie! Es ist dasSonstiges roter Draht! "vonTödliche Waffe 3. zuSterben Sie hart mit einer Rache zuBogenschützeDas Bombdiffusionsszenario wurde immer wieder eingesetzt. Und jedes Mal jeden Typ, ja,jeden Kerl, es gibt keine Ausnahmen - denkt mindestens ein bisschen,Mann, wie cool wäre das ... Nun, dank Videospielen erhalten wir einen Schuss.Weiter reden und niemand explodiert ist genau das Szenario.

Das Spiel erfordert mindestens zwei Spieler. Ein Spieler betrachtet eine Bombe mit allen Drähten und Knöpfen und Knickknospe, die Sie erwarten - während die anderen Spieler a betrachtenReiseführer als weitläufig und komplex wie die Bibel. Der erste Spieler ist ausdrücklich von der Ansicht des Reiseführers verboten, während die anderen Spieler sprechen, um ihn durchzusetzen, was sie für eine bestimmte Situation tun soll. Das Spiel erfordert eine übermäßige Menge an Zusammenarbeit - was,gemäß zumVerfahren der königlichen Gesellschaft B, ist direkt mit Intelligenz verbunden. Also gibt es ein Videospiel, mit dem wir Badass Movie-Szenarien erleben könnenund macht uns intelligenter? Okay, rede weiter.

8
Grand Theft Auto V

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Weil Street Smarts genauso hilfreich sind wie Buch Smarts.

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