有史以来10个最难的视频游戏
看看您设法击败了多少。
这些日子, 视频游戏 是一项数十亿美元的业务,但是有一段时间,许多人认为它们仅仅是孩子的东西。 但是,这种分类掩盖了一个事实,即精通视频游戏需要真正的技能,而不是弹奏乐器(可以说更多,因为每个游戏都有不同的机制)。 对于确实非常困难的游戏,这是双重的 - 就像以下10场比赛中的任何一场比赛一样,这是有史以来最具挑战性的游戏之一。 继续阅读以查看哪些(如果有的话)征服了。
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1 鬼的goblin (1985)
这款动作冒险游戏于1985年在拱廊上发行,并于一年后移植到任天堂娱乐系统(NES),这使您成为一个英勇的骑士,与您寻求拯救公主的名义怪物的英勇骑士……这可能会很短,这可能会很短,就像 显然,您决定穿上内衣(尽管您可以收集装甲,但这无济于事)。 更糟糕的是,要真正击败游戏,您必须第二次玩水平(甚至更高的难度水平),而没有节省或继续进行。
2 青少年忍者乌龟 (1989)
我是80年代的爬行动物痴迷的孩子之一,他们跑来跑去买了一个由英雄在半壳上主演的任天堂游戏。 我也是从未超过2级的数百万人之一,在这种情况下,您必须在乌龟中穿过被烧伤的纽约下水道进行融化,才能摧毁哈德逊河大坝。 仅这个水平就赢得了它的耻辱。 没有人击败过的游戏 。 随后的级别是否更加困难? 我不知道。
3 战斗 (1991)
这 战斗 这是忍者神龟的撕裂,因此他们的任天堂游戏似乎也很不可能。 在这种情况下,它是3级“ Turbo Tunnel”,其中您可以控制其中一种'蟾蜍,同时在悬停板上穿越障碍物的景观。 躲避并跳过所有杀死您的一切所需的时机是如此精确,您只能通过在数百次中播放数百次来发展肌肉记忆。 当然, 最终有人蒙住了它 ,但是对于90年代的一个孩子来说,甚至使它30秒都感觉像是一件不可能的壮举。
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4 超级马里奥兄弟:丢失的水平 (1993)
这个游戏是 在日本发行 超级马里奥兄弟2 ,在原件之后不久。 任天堂拒绝迅速将其导出到美国,重新融合了完全不同的游戏,为美国市场创建了马里奥续集,因为该公司担心游戏太难了,会疏远西方游戏玩家。 当它终于在北美发行时 超级马里奥全明星 在1993年的超级任天堂上,我们都发现公司是正确的。
5 Ikaruga (2003)
Ikaruga 来自一个被称为“ 子弹地狱 ,“而且这是一个恰当的描述。在此游戏中,您可以控制一艘小船,遍布无尽的滚动屏幕(和敌人的弹丸)。 Ikaruga 提高赌注还要求您根据您在特定的第二秒面对哪种敌人来翻转船上的“极性”。 这是一场视频游戏,等同于一次摩擦头,拍拍腹部,并在钢琴上弹巴赫。
6 空心骑士 (2017)
我真的很想爱 空心骑士 ,不仅是为了像互动的迪士尼动画片那样美丽的动画(具有敏感性 蒂姆·伯顿 ),但对于引人入胜的故事情节,您是一个可爱的小虫子战士,他失去了记忆,必须摆脱贫瘠的,精神侵害的地下迷宫,才能恢复它。 然而,游戏使我感到困惑:不仅您还必须在一个像迷宫般的洞穴网络中来回穿越,以找到自己的路,而且还面临着不断受到持续的敌人的持续惩罚。 是的,您可以在此过程中变得更强壮并找到新武器,但我甚至无法最好地成为第一个老板。
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塞莱斯特 (2018)
独立游戏感觉 塞莱斯特 这是一个自我接受的故事,您可以控制一个焦虑的年轻女子,因为她登上一个险恶的山上,与更强大的自我怀疑和内在的恶魔作斗争(有时从字面上表现出来) 仪表。 这是一个备用但深刻的情感影响的旅程,也像地狱一样艰难。 水平被分解为单个屏幕,在清除每个屏幕之前,您可能会死几十次。 乐于助人的是,游戏为您保持了奔跑的死亡统计(我永远无法完成,但是我接近了……到了我已经失败了1,500次以上。 AE0FCC31AE342FD3A1346EBB1F342FCB
8 杯头 (2017)
杯头 可爱的风格 - 受到1930年代和40年代的漫画的启发,并具有可爱的黑暗异想天开,为有史以来最艰难的游戏之一提供了诱人的封面。 您会扮演杯子的角色(确实确实有一个头杯)或他的兄弟穆格曼(Mugman),试图让魔鬼通过依次收获他人的灵魂来放弃他对您灵魂的主张,而又转化为整个游戏 由近乎不可能的老板与Zany角色的战斗组成,每个角色都需要专家时机和快速反射。 而且,如果您想真正完成游戏,则不允许您在简单的模式下玩。
9 hades (2020)
hades 是围绕失败构建的游戏。 该情节跟随Hades的儿子(是的,Hades)试图逃脱黑社会并杀死父亲,而根本没有任何方法可以通过不死。 很多。 是的,在整个游戏中,您的数十个(数百个?)周期中的每个周期都会变得更加强大。 但是真正的踢球者是:即使您设法摆脱了父亲,周期再次开始,为了进步父亲,您实际上必须让自己障碍自己,以使游戏变得更加困难。 (他们应该称呼它 西西弗斯 )
10 埃尔登戒指 (2022)
位于庞大的幻想景观中,并与故事共同撰写 权力的游戏 策划者 乔治·R·R·马丁 ,去年的游戏现象Elden Ring是一款流派的梦想游戏,证明他们不介意死去一堆。 开放世界的冒险使您可以在任何一路上做任何您想做的事情,一路上没有大量的指导。 在实践中,这意味着您可能会在有能力处理它之前进行数十个游戏玩法的残酷战斗 - 事实上,您可能不会意识到,直到您已经将控制器扔到墙上了几个小时。
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